分割错误:11 -但构建成功
本文关键字:构建 成功 错误 分割 | 更新日期: 2023-09-27 18:04:14
我正在创建一个21点游戏,到目前为止我已经创建了一个Card class和Deck类,我给我的Deck类一个Print函数来查看是否已经创建他把牌洗好。但是当我运行程序时,我得到这个分割错误:11,但构建成功。
主类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace BlackJackGameX
{
public class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
Deck CardDeck = new Deck();
CardDeck.Print ();
}
}
}
Card Class
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace BlackJackGameX
{
public enum Suit {Spades, Hearts, Clubs, Diamonds}
public enum FaceValue {Ace, Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jack, Queen, King}
public class Card
{
public Suit CardSuit;
public FaceValue CardValue;
public int iValue;
public Card (Suit cardSuit, FaceValue cardValue, int ivalue)
{
CardSuit = cardSuit;
CardValue = cardValue;
iValue =ivalue;
}
public Card ()
{
}
}
}
<<p> 甲板类/strong> using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace BlackJackGameX
{
public class Deck
{
Random rNumber = new Random();
List<Card> Cards;
public int iValue1 = 11;
public int iValue2 = 2;
public int iValue3 = 3;
public int iValue4 = 4;
public int iValue5 = 5;
public int iValue6 = 6;
public int iValue7 = 7;
public int iValue8 = 8;
public int iValue9 = 9;
public int iValue10 = 10;
public int iValue11 = 10;
public int iValue12 = 10;
public int iValue13 = 10;
public Deck()
{
Cards = NewDeck();
Shuffle();
}
public void Shuffle()
{
for (int i = 0; i <= 51; ++i)
{
int c = rNumber.Next (1, 53);
Cards.Add(Cards[c]);
}
}
private List<Card> NewDeck()
{
var AllSuits = new Suit[]
{
Suit.Spades,
Suit.Hearts,
Suit.Clubs,
Suit.Diamonds
};
var AllFaces = new FaceValue[]
{
FaceValue.Ace,
FaceValue.Two,
FaceValue.Three,
FaceValue.Four,
FaceValue.Five,
FaceValue.Six,
FaceValue.Seven,
FaceValue.Eight,
FaceValue.Nine,
FaceValue.Ten,
FaceValue.Jack,
FaceValue.Queen,
FaceValue.King
};
var AllValues = new int[]
{
iValue1,
iValue2,
iValue3,
iValue4,
iValue5,
iValue6,
iValue7,
iValue8,
iValue9,
iValue10,
iValue11,
iValue12,
iValue13
};
for (int i = 0; i <= 3; i++)
{
for (int j = 0; j <= 12; j++)
{
Card newCard = new Card(AllSuits[i], AllFaces[j], AllValues[j]);
NewDeck().Add(newCard);
}
}
return NewDeck();
}
public void Print()
{
Console.WriteLine(Cards[1].CardSuit);
Console.WriteLine(Cards[1].CardValue);
Console.WriteLine(Cards[1].iValue);
Console.ReadLine();
}
}
}
您的问题是在private List<Card> NewDeck()
方法中的Deck
类。当你写NewDeck().Add(newCard);
你调用函数递归一遍又一遍,直到一个stackoverflow发生。解决方案是为您的套牌定义一个新的本地List<Card>
变量,您将向其中添加卡并返回此变量,而不是NewDeck()
。
在两个for循环之前添加List<Card> myDeck = new List<Card>();
,并将NewDeck().Add(newCard);
行更改为myDeck.Add(newCard);
,将return NewDeck();
行更改为return myDeck;
。
当构建成功时,这意味着编译器能够从您的代码生成目标二进制文件。但这并不意味着你的应用就没有漏洞。它只表示编译成功。
Segmentation fault
是一个内存错误,发生在运行时。因此,首先必须有一个成功的构建。
你需要做的是调试你的代码,以确定为什么这个内存错误发生。
你正在解引用一个NULL指针吗?您是否执行超出数组限制的操作?缓冲区溢出(并覆盖指针)吗?这些都是造成隔离的常见原因。的错。错误。
所以,我想说你的问题更多的是关于调试(如何调试分段错误)。为此,我们需要知道错误在什么情况下发生