相机在y方向旋转180度,然后镜像

本文关键字:然后 镜像 180度 旋转 方向 相机 | 更新日期: 2023-09-27 17:50:24

我正在用xna设计一个3d游戏。一旦我的飞船在Y方向上移动180度(不是x或z),我就会得到一个镜像。我不知道为什么会发生这种情况,但无论这是在一个环境中,还是相机是否跟随宇宙飞船,都会发生这种情况。整个环境改变了视图,成为之前视图的镜像。有人知道为什么吗?

编辑:你需要什么样的信息?有相机矩阵,还有飞船矩阵尽管看起来一切都在变化,当然还有控制。

相机在y方向旋转180度,然后镜像

it 听起来就像你可能是万向节锁定…网上有很多信息(很抱歉简短的回答)
http://www.bing.com/search?setmkt=en-US& q = XNA +万向+锁