如何在c#中使用WPF做快速流畅的动画
本文关键字:动画 WPF | 更新日期: 2023-09-27 18:04:38
我目前正在编写一款Pong游戏。我已经完成了大部分游戏,但我遇到了一个恼人的问题。我使用的dispatcherTimer
优先级设置为发送,时间跨度设置为1毫秒。我用dx=9和dy=9使矩形动画化以使球移动得足够快。由于大像素的跳跃,球看起来在屏幕上跳跃,而不是平滑的旅行。根据数学计算,在每一毫秒的周期内,这个球的运动速度应该比现在快得多。我需要更频繁地更新球,并移动它更少…
pongballTimer = new DispatcherTimer(DispatcherPriority.Send);
pongballTimer.Tick += new EventHandler(pongballTimer_Tick);
pongballTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, _balldt);
private void pongballTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
double pongtop = Canvas.GetTop(PongBall);
double pongleft = Canvas.GetLeft(PongBall);
double paddletop = Canvas.GetTop( RightPaddle );
double paddleleft = Canvas.GetLeft( RightPaddle );
if (pongleft + PongBall.Width > paddleleft)
{
if (((pongtop < paddletop + RightPaddle.Height) && (pongtop > paddletop)) ||
((pongtop + PongBall.Height < paddletop + RightPaddle.Height) &&
(pongtop + PongBall.Height > paddletop)))
{
_dx *= -1;
SetBalldy(pongtop, PongBall.Height, paddletop, RightPaddle.Height);
_rightpoint++;
lblRightPoint.Content = _rightpoint.ToString();
meHitSound.Play();
}
else // The ball went past the paddle without a collision
{
RespawnPongBall(true);
_leftpoint++;
lblLeftPoint.Content = _leftpoint.ToString();
meMissSound.Play();
if (_leftpoint >= _losepoint)
LoseHappened("You Lost!!");
return;
}
}
if (pongleft < 0)
{
meHitSound.Play();
_dx *= -1;
}
if (pongtop <= _linepady ||
pongtop + PongBall.Height >= PongCanvas.Height - _linepady)
{
meDeflectSound.Play();
_dy *= -1;
}
Canvas.SetTop(PongBall, pongtop + _dy);
Canvas.SetLeft(PongBall, pongleft + _dx);
}
可以使用WPF内置的动画技术,而不是在计时器回调中进行移动。
开始阅读属性动画技术概述,也许要特别注意最后一节逐帧动画:绕过动画和定时系统。
然后您可以继续学习如何:使用compostiontarget在每帧间隔上渲染