寻找整洁,直观,习惯的方法来剪辑我在NumericUpDown控件中设置的值,使用c#
本文关键字:控件 NumericUpDown 设置 使用 直观 习惯 方法 寻找 | 更新日期: 2023-09-27 18:04:46
我使用下面的代码来实现我想要的功能:当用户在特定的NumericUpDown控件中编辑一个值,并按下k
, K
, m
或M
时,我希望当前输入的金额乘以1000
。我还希望避免任何溢出异常。这些值应该自动达到minimum
和maximum
的上限。我不想使用if
语句,因为min
和max
函数是可用的。但是,处理这种逻辑需要一些精神能量(将min
应用于maximum
,将max
应用于minimum
……),我觉得我需要留下这样的评论:"警告,这段代码很难阅读,但它可以工作"。这不是我应该写的评论。逻辑太简单了,不需要注释,但我找不到一个不言自明的方式来表达它。有什么建议吗?我可以使用控件本身的设置/方法来完成这项工作吗?
private void quantityNumericUpDown_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Control || e.Alt)
{
e.Handled = false;
return;
}
if (e.KeyCode != Keys.K && e.KeyCode != Keys.M)
{
e.Handled = false;
return;
}
e.SuppressKeyPress = true;
e.Handled = true;
this.Quantity *= OneThousand;
}
private decimal Quantity
{
get
{
return this.quantityNumericUpDown.Value;
}
set
{
// Sorry if this is not the most readable.
// I am trying to avoid an 'out of range' exception by clipping the value at min and max.
decimal valClippedUp = Math.Min(value, this.quantityNumericUpDown.Maximum);
this.quantityNumericUpDown.Value = Math.Max(valClippedUp, this.quantityNumericUpDown.Minimum);
}
}
这样写,让上下控件的最小值和最大值为您处理。
private void ud_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.K ||
e.KeyCode == Keys.M)
{
e.SuppressKeyPress = true;
e.Handled = true;
ud.Value = Math.Max(ud.Minimum, Math.Min(ud.Value * 1000, ud.Maximum));
}
}