依赖注入和显式接口实现
本文关键字:显式接口实现 注入 依赖 | 更新日期: 2023-09-27 18:05:10
在依赖注入方面显式实现接口是否有好处?
据我所知,接口既可以显式实现,也可以隐式实现:
interface IFoo
{
void Bar();
}
//implicit implementation
class Foo1 : IFoo
{
public void Bar(){}
}
//explicit implementation
class Foo2 : IFoo
{
void IFoo.Bar(){}
}
现在显式实现只能通过调用接口方法来调用,而隐式实现可以直接在类的实例上调用:
class Baz
{
void Ba()
{
Foo1 foo1 = new Foo1();
foo1.Bar();
Foo2 foo2 = new Foo2();
foo2.Bar(); //syntax error
IFoo foo2_explicit = new Foo2();
foo2_explicit.Bar();
}
}
因此,使用显式接口实现,不能意外地调用具体类上的方法,但必须调用接口方法。这是否阻止了紧密耦合代码,这是DI的一个目的,还是我在这里找错了方向?毕竟,不能偶然地编写一个构造函数或方法来注入一个具体类,而不是一个接口:
class Baz
{
void Ba(Foo2 foo)
{
foo.Bar(); //syntax error
}
void Bb(IFoo foo)
{
foo.Bar();
}
}
通常,依赖注入的目的是解耦,您可以通过将抽象注入其客户端来实现:
public class Baz
{
private readonly IFoo foo;
public Baz(IFoo foo)
{
this.foo = foo;
}
// Members using this.foo go here...
}
这确保了Baz
依赖于IFoo
,并且与任何具体实现解耦。
具体类是否显式或隐式实现IFoo
没有区别。
偶尔,一个类可能有具体依赖,但这不是特别正常;当它发生时,具体的依赖是具体的,所以通常根本不会实现接口。在这种情况下,显式接口实现与隐式接口实现无关。
如果你的类在容器中,那么你使用接口。所以,没有好处。
但是,如果你直接使用你的类(例如在测试中),你必须强制转换来访问方法,这是不方便的。
Total: 0在容器中使用class而不用于测试时的优势
在我看来,通常应该始终保持对类型"刚好"可以使用的对象的引用。考虑下面的例子:
public interface IDo
{
void Do();
}
public interface IWatch
{
void Watch();
}
public class Foo : IDo, IWatch
{
public void Dummy() { }
public void Watch() { }
public void Do() { }
}
然后:
//I only want to use Do()
IDo aFoo = new Foo();
//I only want to use Watch()
IWatch bFoo = new Foo();
//I want to use stuff from Foo and optionally stuff from IDo or IWatch
Foo cFoo = new Foo();
当使用像MEF或Unity这样的依赖注入容器时,你应该使用一个接口将对象导出到容器中,并使用相同的接口类型导入它。
遵循这些模式,我并没有看到使用显式接口实现有什么好处。(这也使得在文本编辑器上方的标准Visual Studio组合框中定位实现方法变得更加困难)