在c#中显式接口实现==运算符

本文关键字:运算符 显式接口实现 | 更新日期: 2023-09-27 18:01:28

我定义了一个结构体 coord ,它显式地实现了三个接口,每个接口都是这样定义的:

  public partial struct Coords
  {
    int           ICoordsUser.X          { get { return VectorUser.X; } }
    int           ICoordsUser.Y          { get { return VectorUser.Y; } }
    IntVector2D   ICoordsUser.Vector     { get { return VectorUser;   }
                                           set { VectorUser=value;    } }
    ICoordsCanon  ICoordsUser.Canon      { get { return this;         } } 
    ICoordsUser   ICoordsUser.Clone()    { return NewUserCoords(VectorUser);  }
    string        ICoordsUser.ToString() { return VectorUser.ToString(); }
    IEnumerable<NeighbourCoords> ICoordsUser.GetNeighbours(Hexside hexsides) { 
        return GetNeighbours(hexsides); 
    }
    int ICoordsUser.Range(ICoordsUser coords) { return Range(coords.Canon); }
  }

,命名为ICoordsCanon, ICoordsUser, ICoordsCustom。然后我在结构体上定义了Value equal,如下所示:

#region Value Equality
bool IEquatable<Coords>.Equals(Coords rhs) { return this == rhs; }
public override bool Equals(object rhs) { 
  return (rhs is Coords) && this == (Coords)rhs; 
}
public static bool operator == (Coords lhs, Coords rhs) { 
  return lhs.VectorCanon == rhs.VectorCanon; 
}
public static bool operator != (Coords lhs, Coords rhs) { return ! (lhs == rhs); }
public override int GetHashCode() { return VectorUser.GetHashCode(); }
bool IEqualityComparer<Coords>.Equals(Coords lhs, Coords rhs) { return lhs == rhs; }
int  IEqualityComparer<Coords>.GetHashCode(Coords coords) {
    return coords.GetHashCode();
}
#endregion
但是,当我使用==操作符在一个接口类型的值之间执行相等比较时,如
if (coordsUser1 == userCoords2) { /* whatever */ }

使用对象进行引用比较。总是执行==。有人知道我怎么能强制值相等到==操作符在这种情况下,使用c# ?

提前感谢您的任何想法或建议。

[编辑]在上面的例子中,coordsUser1 usercoord2 都是存储在类型为ICoordsUser的变量中的Coords的实例,所以我不清楚为什么没有使用==的定义覆盖。

在c#中显式接口实现==运算符

由于不能为接口定义静态成员,因此不能在接口上定义操作符。因为操作符重载是在编译时解决的,所以编译器不会看到任何与给定接口类型的签名匹配的==操作符。由于Object为对象定义了==操作符,并且在编译时没有更好的匹配,因此它将使用该操作符。

有三种方法可以解决这个问题:

  1. 将左侧对象强制转换为定义==操作符的类型

    return (Coords)coordsUser1 == userCoords2;
    
  2. 使用正常的Equals(object)方法。但是,这将框住结构。

    return coordsUser1.Equals(userCoords2);
    
  3. 强制你的接口实现IEquatable<T>,并使用通用的Equals(T)(这减少了装箱)

    return coordsUser1.Equals(userCoords2);