异质瓷砖和柏林噪声

本文关键字:柏林 噪声 | 更新日期: 2023-09-27 18:05:23

我正尝试着执行一款带有不同贴图的平铺游戏;不同大小的瓷砖。所有瓷砖的大小都是圆整的(到一米),使它更容易。我正在寻找一种算法,适合在伪随机顺序的瓷砖,要求当然一切都必须平铺。

下面是我写的几行,但是它不能按需要工作。不知何故,瓦片之间的间距不受尊重。

首先,我生成了一个柏林噪声的地图,这是在旅途中创建的。我用字典来做我的贴图。

瓷砖的对象米变量是正方形瓷砖的宽度和深度,单位是米。tiles数组中的第一个tile为空tile,用于指定跳过。

编辑:我现在看到在Unity中有一个缩放问题,当我在游戏中应用1的比例到一个平面时,它将导致10的大小。有人能解释一下吗?

 for(int i=-viewSpreadMeters;i<=viewSpreadMeters;i++)
        {
            for(int j=-viewSpreadMeters;j<=viewSpreadMeters;j++)
            {   
                int x = currentTerrainID[0] + i;
                int y = currentTerrainID[1] + j;
                if (!tileMap.ContainsKey(x, y)) {
                    int id = noiseMap[x, y];
                    int iteratedTiles = 0;
                Restart:
                    for (int k = 1; k < tiles[id].meters; k++) {
                        for (int l = 1; l < tiles[id].meters; l++) {
                            int x2 = x + k;
                            int y2 = y + l;
                            if (tileMap.ContainsKey(x2, y2)) {
                                int prevMeters;
                                do {
                                    iteratedTiles++;
                                    print ("Iterated tiles" + iteratedTiles);
                                    if (iteratedTiles >= tiles.Length - 1) {
                                        id = 0;
                                        goto EndLoop;
                                    }
                                    prevMeters = tiles[id].meters;
                                    id++;
                                    id %= tiles.Length;
                                    if (id == 0) id++;
                                } while(tiles[id].meters >= prevMeters);                            
                                goto Restart;
                            }
                        }
                    }
                EndLoop:
                    tileMap.Add(x, y, id);
                    for (int k = 1; k < tiles[id].meters; k++) {
                        for (int l = 1; l < tiles[id].meters; l++) {
                            int x2 = x + k;
                            int y2 = y + l;
                            tileMap.Add(x2, y2, 0);
                        }
                    }
                }
            }
        }

异质瓷砖和柏林噪声

上面的代码有一个错误,缺少一个continue。此外,我还需要块来使异构块工作。

缩放问题取决于你如何导入你的资产。如果贴图是通过编程创建的,那么它们的比例应该是1:1;然而,如果你是从DCC工具(如Max或Maya)导入它们,你需要检查模型导入设置中的"全局比例"设置——根据源应用程序和设置,全局比例可能会被设置为放大或缩小导入的单位,从1:100到100:1。

异构瓷砖是棘手的,因为你必须管理沿部分边缘的边缘匹配。您确定需要异构尺寸吗?