应用于类的不变性

本文关键字:不变性 应用于 | 更新日期: 2023-09-27 17:50:30

我一直在阅读关于不可变类型的内容,以及不建议使用可变结构体的原因。

如果我有一个类呢:

public class Vector
{
    public double X, Y;
    public void Rotate(double angle) 
    {
        double x = this.X; double y = this.Y;
        this.X = (float)((Math.Cos(angle) * x) - (Math.Sin(angle) * y)); 
        this.Y = (float)((Math.Sin(angle) * x) + (Math.Cos(angle) * y)); 
    }
}

所以这将被称为:

Vector v = new Vector(1,0);
v.rotate(Math.PI / 2.0);

在这种情况下,我应该这样写吗?

public class Vector
{
    public double X, Y;
    public Vector Rotate(double angle) 
    {
        double x = this.X; double y = this.Y;
        return new Vector((float)((Math.Cos(angle) * x) - (Math.Sin(angle) * y)), (float)((Math.Sin(angle) * x) + (Math.Cos(angle) * y)));
    }
}

被称为:

Vector v = new Vector(1,0);
Vector v2 = v.rotate(Math.PI / 2.0);

应用于类的不变性

是的,不可变类在创建新版本时将返回一个新实例。例如,这就是所有String方法的工作方式。

但是,您还应该确保这些属性不能从外部更改。此外,当属性为double时,没有理由将坐标转换为float:

public class Vector
{
    public double X { get; private set; }
    public double Y { get; private set; }
    public Vector(double x, double y)
    {
        X = x;
        Y = y;
    }
    public Vector Rotate(double angle) 
    {
        double x = this.X; double y = this.Y;
        return new Vector(((Math.Cos(angle) * x) - (Math.Sin(angle) * y)), ((Math.Sin(angle) * x) + (Math.Cos(angle) * y)));
    }
}