使用Unity,我如何将命名依赖注入到构造函数中
本文关键字:依赖 注入 构造函数 Unity 使用 | 更新日期: 2023-09-27 18:05:32
我在以下代码中注册了两次IRespository
(带有名称):
// Setup the Client Repository
IOC.Container.RegisterType<ClientEntities>(new InjectionConstructor());
IOC.Container.RegisterType<IRepository, GenericRepository>
("Client", new InjectionConstructor(typeof(ClientEntities)));
// Setup the Customer Repository
IOC.Container.RegisterType<CustomerEntities>(new InjectionConstructor());
IOC.Container.RegisterType<IRepository, GenericRepository>
("Customer", new InjectionConstructor(typeof(CustomerEntities)));
IOC.Container.RegisterType<IClientModel, ClientModel>();
IOC.Container.RegisterType<ICustomerModel, CustomerModel>();
但是当我想解决这个(使用IRepository
)时,我必须做这样的手动解析:
public ClientModel(IUnityContainer container)
{
this.dataAccess = container.Resolve<IRepository>(Client);
.....
}
我想做的是在构造函数中解决它(就像IUnityContainer
)。我需要某种方式来说明要解析到哪个命名类型。
像这样:(注意:不是真正的代码)
public ClientModel([NamedDependancy("Client")] IRepository dataAccess)
{
this.dataAccess = dataAccess;
.....
}
有没有办法让我的假代码工作?
您可以在API、属性或配置文件中使用或不使用名称来配置依赖项。上面没有提到XML,所以我假设您正在使用API。
要告诉容器解析命名依赖项,您需要使用InjectionParameter
对象。对于ClientModel
示例,这样做:
container.RegisterType<IClientModel, ClientModel>(
new InjectionConstructor( // Explicitly specify a constructor
new ResolvedParameter<IRepository>("Client") // Resolve parameter of type IRepository using name "Client"
)
);
这告诉容器"解析ClientModel
时,调用接受单个IRepository
形参的构造函数。解析该参数时,除类型外,还应使用名称"Client"进行解析。"
如果你想使用属性,你的例子几乎可以工作,你只需要改变属性名称:
public ClientModel([Dependency("Client")] IRepository dataAccess)
{
this.dataAccess = dataAccess;
.....
}
这是一个很晚的回复,但这个问题仍然出现在谷歌上。
所以无论如何,5年后…
我有一个很简单的方法。通常,当您需要使用"命名依赖"时,是因为您正在尝试实现某种策略模式。在这种情况下,我只是在Unity和我的其余代码之间创建一个间接级别,称为StrategyResolver
,而不是直接依赖于Unity。
public class StrategyResolver : IStrategyResolver
{
private IUnityContainer container;
public StrategyResolver(IUnityContainer unityContainer)
{
this.container = unityContainer;
}
public T Resolve<T>(string namedStrategy)
{
return this.container.Resolve<T>(namedStrategy);
}
}
用法:
public class SomeClass: ISomeInterface
{
private IStrategyResolver strategyResolver;
public SomeClass(IStrategyResolver stratResolver)
{
this.strategyResolver = stratResolver;
}
public void Process(SomeDto dto)
{
IActionHandler actionHanlder = this.strategyResolver.Resolve<IActionHandler>(dto.SomeProperty);
actionHanlder.Handle(dto);
}
}
注册:container.RegisterType<IActionHandler, ActionOne>("One");
container.RegisterType<IActionHandler, ActionTwo>("Two");
container.RegisterType<IStrategyResolver, StrategyResolver>();
container.RegisterType<ISomeInterface, SomeClass>();
现在,这样做的好处是,在将来添加新策略时,我再也不用碰StrategyResolver了。
这很简单。非常干净,我将对Unity的依赖降到最低。只有当我决定改变容器技术时,我才会接触到StrategyResolver,这是不太可能发生的。
希望这对你有帮助!
编辑:我真的不喜欢接受的答案,因为当你使用Dependency
属性在你的服务的构造函数,你实际上有一个硬依赖于Unity。Dependency
属性是Unity库的一部分。在这种情况下,您还不如到处传递一个IUnityContainer
依赖项。
我更喜欢让我的服务类依赖于我完全拥有的对象,而不是完全依赖于外部库。此外,使用Dependency
属性使构造函数签名不那么干净和简单。
此外,该技术允许在运行时解析命名依赖,而不必在构造函数、应用程序配置文件或使用InjectionParameter
中硬编码命名依赖,这些方法都需要知道在设计时使用哪些命名依赖。
编辑(2016-09-19):对于那些可能想知道的人,当您请求IUnityContainer
作为依赖时,容器将知道传递自己,如StrategyResolver
构造函数签名所示。
编辑(2018-10-20):下面是另一种方法,只需使用工厂:
public class SomeStrategyFactory : ISomeStrategyFactory
{
private IStrategy _stratA;
private IStrategy _stratB;
public SomeFactory(IStrategyA stratA, IStrategyB stratB)
{
_stratA = stratA;
_stratB = stratB;
}
public IStrategy GetStrategy(string namedStrategy){
if (namedStrategy == "A") return _stratA;
if (namedStrategy == "B") return _stratB;
}
}
public interface IStrategy {
void Execute();
}
public interface IStrategyA : IStrategy {}
public interface IStrategyB : IStrategy {}
public class StrategyA : IStrategyA {
public void Execute(){}
}
public class StrategyB : IStrategyB {
public void Execute() {}
}
用法:
public class SomeClass : ISomeClass
{
public SomeClass(ISomeStrategyFactory strategyFactory){
IStrategy strat = strategyFactory.GetStrategy("HelloStrategy");
strat.Execute();
}
}
注册:container.RegisterType<ISomeStrategyFactory, SomeStrategyFactory>();
container.RegisterType<IStrategyA, StrategyA>();
container.RegisterType<IStrategyB, StrategyB>();
container.RegisterType<ISomeClass, SomeClass>();
第二个建议是同样的事情,但使用工厂设计模式。
希望这对你有帮助!
您应该能够使用ParameterOverrides
var repository = IOC.Container.Resolve<IRepository>("Client");
var clientModel = IOC.Container.Resolve<ClientModel>(new ParameterOverrides<ClientModel> { {"dataAccess", repository } } );
编辑:我不确定你为什么要传递UnityContainer -就个人而言,我们注入我们的依赖到构造函数本身(这是"正常"从我所看到的)。但是无论如何,你可以在你的RegisterType和Resolve方法中指定一个名字。
IOC.Container.RegisterType<IRepository, GenericRepository>("Client");
IOC.Container.Resolve<IRepository>("Client");
,它会给出你注册的类型
不要这样做-只需创建一个class ClientRepository : GenericRepository { }
并使用Type系统。