播放一个声音,等待它结束,然后做一些事情

本文关键字:然后 结束 等待 一个 声音 播放 | 更新日期: 2023-09-27 17:48:51

我正在编写一个Windows窗体应用程序,它应该播放三个声音文件,在每个声音文件的末尾,它将更改图像的来源。

我可以用System.Media.SoundPlayer让它播放声音。然而,它似乎在另一个线程中播放声音,继续。

这样做的净效果是只播放最后一个声音,所有图像都发生了变化。

我试过Thread.Sleep,但它会睡眠整个GUI,在睡眠期之后,所有事情都会同时发生,最后一个声音也会播放。

更新

我以为PlaySynch可以工作,但它似乎冻结了我的GUI,这并不理想。我还能做什么?

播放一个声音,等待它结束,然后做一些事情

您尝试过SoundPlayer.PlaySync方法吗?来自帮助:

PlaySync方法使用当前线程播放.wav文件,阻止线程处理其他消息,直到加载完成。

不要使用Play方法,而是使用PlaySync方法。

使用此代码:

[DllImport("WinMM.dll")]
public static extern bool  PlaySound(byte[]wfname, int fuSound);
//  flag values for SoundFlags argument on PlaySound
public static int SND_SYNC        = 0x0000;      // Play synchronously (default).
public static int SND_ASYNC       = 0x0001;      // Play asynchronously.
public static int SND_NODEFAULT   = 0x0002;      // Silence (!default) if sound not found.
public static int SND_MEMORY      = 0x0004;      // PszSound points to a memory file.
public static int SND_LOOP        = 0x0008;      // Loop the sound until next sndPlaySound.
public static int SND_NOSTOP      = 0x0010;      // Don't stop any currently playing sound.
public static int SND_NOWAIT      = 0x00002000;  // Don't wait if the driver is busy.
public static int SND_ALIAS       = 0x00010000;  // Name is a registry alias.
public static int SND_ALIAS_ID    = 0x00110000;  // Alias is a predefined ID.
public static int SND_FILENAME    = 0x00020000;  // Name is file name.
public static int SND_RESOURCE    = 0x00040004;  // Name is resource name or atom.
public static int SND_PURGE       = 0x0040;      // Purge non-static events for task.
public static int SND_APPLICATION = 0x0080;      // Look for application-specific association.
private Thread t; // used for pausing
private string bname;
private int soundFlags;
//-----------------------------------------------------------------
public void Play(string wfname, int SoundFlags)
{
    byte[] bname = new Byte[256];    //Max path length
    bname = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(wfname);
            this.bname = bname;
            this.soundFlags = SoundFlags;
            t = new Thread(play);
            t.Start();
}
//-----------------------------------------------------------------
private void play()
{
    PlaySound(bname, soundFlags)
}
public void StopPlay()
{
    t.Stop();
}
public void Pause()
{
    t.Suspend(); // Yeah, I know it's obsolete, but it works.
}
public void Resume()
{
    t.Resume(); // Yeah, I know it's obsolete, but it works.
}

您可能想做的是发出异步声音,但随后禁用UI,使其不响应用户响应。然后,一旦声音播放完毕,您就可以重新启用UI。这将允许您仍然像往常一样绘制UI。

我想好了怎么做。我使用了PlaySynch,但我在一个单独的线程中播放绘制UI的代码。在播放每个文件后,同一线程还会更新UI。