XNA 4.0在GF 640M下以30 fps运行,但在集成的英特尔卡上运行良好
本文关键字:运行 英特尔 集成 640M GF 下以 XNA fps | 更新日期: 2023-09-27 17:50:35
每次我使用集成显卡运行游戏时,它在60 FPS下运行得很好。但有时当屏幕上有很多粒子时,它会延迟得太久。
所以我切换到Nvidia GeForce 640M,但帧率保持在30而不是60。我尝试了Reach和HiDef,但它们都不能解决帧率问题。我也试过
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromMilliseconds(15);
但FPS仍为30。
也尝试了这个,但没有工作:
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
graphics.PreparingDeviceSettings += new EventHandler<PreparingDeviceSettingsEventArgs>(graphics_PreparingDeviceSettings);
}
private void graphics_PreparingDeviceSettings(object sender, PreparingDeviceSettingsEventArgs e)
{
e.GraphicsDeviceInformation.PresentationParameters.MultiSampleCount = 4;
e.GraphicsDeviceInformation.PresentationParameters.PresentationInterval = PresentInterval.One;
}
我能做些什么来修复Nvidia显卡的帧率?
您试过更改PresentationParameters.PresentationInterval
吗?
如果我没记错的话,如果您将此设置为PresentInterval.One
,它将"拔出所有停止"并尝试匹配最大刷新率。
已经有一段时间了,因为我修补了XNA…
可能与你的垂直同步设置有关。试试下面的
graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace = false;