使用按键和计时器帮助移动PictureBox
本文关键字:帮助 移动 PictureBox 计时器 | 更新日期: 2023-09-27 18:06:28
我正在制作一款像《太空入侵者》这样的射击游戏。我的PictureBox pb不会使用键移动,我在PictureBox pb1上有问题,空间盘在一秒钟后消失。它不会左右移动。
这是我到目前为止的代码。
namespace SpaceShoot
{
class Shoot
{
private Form f;
private Button bLeft, bRight;
private PictureBox pb;
private PictureBox pb1;
private Boolean check = false;
private int X, Y;
Timer Clock = new Timer();
private int k = 0;
int x = 0;
public Shoot()
{
f = new Form();
bLeft = new Button();
bRight = new Button();
pb = new PictureBox(); //spaceship
pb1 = new PictureBox(); //spacedisc
Clock = new Timer();
}
public void Launch()
{
pb1.Image = new Bitmap("spacedisc.png");
pb1.SetBounds(20, 20, 120, 70);
pb1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
f.BackColor = System.Drawing.Color.Black;
f.Size = new Size(700, 700);
f.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
f.Controls.Add(pb);
f.Controls.Add(pb1);
bLeft.KeyDown += new KeyEventHandler(Space_KeyDown);
bRight.KeyDown += new KeyEventHandler(Space_KeyDown);
pb.SetBounds(300, 580, 60, 60);
pb.Image = new Bitmap("spaceship.png");
pb.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
Clock = new Timer();
Clock.Interval = 800;
Clock.Tick += new EventHandler(Clock_Tick);
Clock.Start();
f.ShowDialog();
}
public void Clock_Tick(object sender, EventArgs e)
{
for (x = 0; x >= 0; x += 2)
{
pb1.Location = new Point(0 + x, 20);
}
for (x = 500; x >= 500; x -= 2)
{
pb1.Location = new Point(500 - x, 20);
}
f.Invalidate();
}
public void Space_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
int x = pb.Location.X;
if (e.KeyCode == Keys.Right)
{
x += 5;
pb.Location = new Point(300 + x, 580);
}
else if (e.KeyCode == Keys.Left)
{
x -= 5;
pb.Location = new Point(300 + x, 580);
}
}
}
}
0 0 ....从哪里开始呢?好吧,一件一件来。
第一个关闭,你有一个无限循环:
for (x = 0; x >= 0; x += 2)
{
pb1.Location = new Point(0 + x, 20);
}
所以应用程序永远不会运行超过一个刻度。
其次你正在运行一个对话框....我真的不建议这样做。替换:
f.ShowDialog();
:
Application.Run(f);
你的program.cs可能看起来像这样:
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Shoot shoot = new Shoot();
shoot.Launch();
如果你已经在一个WinForm应用程序中,那么只需。show()窗体和。hide()任何先前的窗体。
第三…我很感激你可能只是在这里找乐子但无论如何,这是一种非常糟糕的使用WinForm制作游戏的方法。Windows控件不是为这种方式而设计的,你最终会遇到一些剪贴、透明度和其他渲染问题。我的建议是,让游戏更新绘制到整个窗体控制范围内的图像。这样,你就可以一次完成所有的渲染,而不必依赖于你正在使用的每个控件的许多单独的绘制方法。屏幕上的精灵越多,缩放效果越好(因为控件是相对较重的物体)。
我强烈推荐阅读GDI+的常见问题解答。多年前,它帮助我理解如何在WinForm中很好地绘图。:)
简而言之:- 组织你的代码为游戏的每一帧创建图像
- 创建一个自定义控件(从control继承的对象),然后呈现"当前";