iOS上的Unity 5.1序列化- IL2CPP文件名尚不支持

本文关键字:IL2CPP 文件名 不支持 序列化 上的 Unity iOS | 更新日期: 2023-09-27 18:07:03

在我的游戏中,我使用序列化将一些数组和变量保存到磁盘上的文件中。一切都好。

但是在我尝试制作iOS构建后,它拒绝保存,并且Xcode调试器说-"文件名尚不支持"。

如何解决这个问题?

下面是保存和加载数据的代码:
public void SaveState()
{
    BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
    FileStream file = File.Create(Application.persistentDataPath + saveFileName);
    bf.Serialize(file, this);
    file.Close();
}
public static GlobalState LoadState()
{
    if (File.Exists(Application.persistentDataPath + saveFileName)) {
        BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
        FileStream file = File.Open(Application.persistentDataPath + saveFileName, FileMode.Open);
        GlobalState result = (GlobalState)bf.Deserialize(file);
        file.Close();
        return result;
    }
    return null;
}

下面是我的序列化函数:

// Deserialization function
public GlobalState(SerializationInfo info, StreamingContext ctxt)
{
    lastBossKilled = (int)info.GetValue("lastBoss", typeof(int));
    currentlySelectedSpells = (SpellType[])info.GetValue("spells", typeof(SpellType[]));
    learnedTalents = (int[])info.GetValue("talents", typeof(int[]));
    talentPointsAvailable = (int)info.GetValue("talentPoints", typeof(int));
}
//Serialization function.
public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext ctxt)
{
    info.AddValue("lastBoss", lastBossKilled);
    info.AddValue("spells", currentlySelectedSpells);
    info.AddValue("talents", learnedTalents);
    info.AddValue("talentPoints", talentPointsAvailable);
}

我想移动到用户默认值,但我不能在那里保存数组。

我的文件名是这样构造的:

private static string saveFileName = "045.bin";
new StreamWriter(Application.persistentDataPath + saveFileName)

iOS上的Unity 5.1序列化- IL2CPP文件名尚不支持

文件路径中缺少斜杠。改成这样:

new StreamWriter(Application.persistentDataPath + "/" + saveFileName)

像iOS这样严格的沙盒系统会禁止这样做,因为它会在你的沙盒根文件夹旁边创建一个文件,但错误信息本可以比"Filename is not supported"更好,这是相当缺失的…