使用继承时,需要对象引用来访问非静态字段、成员或属性
本文关键字:字段 静态 成员 属性 访问 继承 对象引用 | 更新日期: 2023-09-27 17:50:41
你好,我在Visual studio c# 2010 Express中遇到了一些奇怪的问题。我试图让一个对象从另一个对象继承,但我一直得到相同的错误。
错误1非静态字段需要对象引用,方法或属性"PurpleThing.BasicSprite。texture' C:'Users'HAL-9000'Desktop'Examples'PurpleThing'PurpleThing'PurpleThing'AnimateSprite.cs 13 39 PurpleThing
这是我希望另一个类继承的父类:
namespace PurpleThing
{
class BasicSprite
{
//Variable Drawing parameters
protected Texture2D texture;
protected Color tintColor;
protected Vector2 spritePosition;
public BasicSprite(Texture2D texture, Color tintColor)
{
//Saving external data into private/protected data
this.texture = texture;
this.tintColor = tintColor;
//Adding a default point to draw the sprite at
spritePosition = Vector2.Zero;
}
public virtual void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
spriteBatch.Draw(texture, spritePosition, tintColor);
}
//Number of public outlets for information and remote changes
public Texture2D Texture
{
get { return (texture); }
set { texture = value; }
}
public Vector2 SpritePosition
{
get { return (spritePosition); }
set { spritePosition = value; }
}
public Color TintColor
{
get { return (tintColor);}
set { tintColor = value;}
}
}
}
这是我想从上面那个继承的类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace PurpleThing
{
class AnimateSprite : BasicSprite
{
public AnimateSprite() : base(texture, tintColor)
{
}
}
}
我是一个很新的程序员,所以这个程序不是很复杂,但我不能解决这个问题。提前谢谢你。:)
听起来像是你试图将参数从构造函数传递给基构造函数。
但是你的构造函数实际上没有任何参数,所以派生类中的texture
没有任何意义。
需要将参数添加到派生类型的构造函数中。