Glut glutSolidSphere工作不正确
本文关键字:不正确 工作 glutSolidSphere Glut | 更新日期: 2023-09-27 17:50:44
我在使用GLUT绘制一个简单的球体时遇到了一个问题。当我画一个球体时,应用程序只画一个黑色的形式(我的背景色是白色),当我试图画一个电线立方体时,我只得到一个黑点。这是我的代码
private void init()
{
Glut.glutInit();
Glut.glutInitDisplayMode(Glut.GLUT_SINGLE | Glut.GLUT_RGB | Glut.GLUT_DOUBLE);
Gl.glClearColor(255, 255, 255, 1);
Gl.glViewport(0, 0, AnT.Width, AnT.Height);
Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION);
Gl.glLoadIdentity();
Glu.gluPerspective(45, (float)AnT.Width / (float)AnT.Height, 0.1, 200);
Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW);
Gl.glLoadIdentity();
Gl.glEnable(Gl.GL_DEPTH_TEST);
Gl.glEnable(Gl.GL_LIGHTING);
Gl.glEnable(Gl.GL_LIGHT0);
}
private void draw()
{
Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Gl.glClearColor(255, 255, 255, 1);
Gl.glLoadIdentity();
//Glut.glutWireCube(100);
Glut.glutSolidSphere(1, 16, 16);
Gl.glPopMatrix();
Gl.glFlush();
AnT.Invalidate();
}
我的init函数在加载窗体时被调用,我的draw函数在绘制窗体时被调用。有人能帮我吗?
Glut.GLUT_SINGLE | Glut.GLUT_RGB | Glut.GLUT_DOUBLE
GLUT_SINGLE
和GLUT_DOUBLE
互斥。选择一个.
Gl.glPopMatrix();
您缺少相应的glPushMatrix()
,尽管对于这个特定的用例,您也不需要。
Gl.glClearColor(255, 255, 255, 1);
glClearColor()
在0.0和1.0之间取float
s
试试这个序列:
private void init()
{
Glut.glutInit();
Glut.glutInitDisplayMode(Glut.GLUT_SINGLE | Glut.GLUT_RGB);
Gl.glViewport(0, 0, AnT.Width, AnT.Height);
}
private void draw()
{
Gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION);
Gl.glLoadIdentity();
Glu.gluPerspective(45, (float)AnT.Width / (float)AnT.Height, 0.1, 200);
Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW);
Gl.glLoadIdentity();
Gl.glTranslatef(0, 0, -5);
Gl.glEnable(Gl.GL_DEPTH_TEST);
Gl.glEnable(Gl.GL_CULL_FACE);
Gl.glEnable(Gl.GL_LIGHTING);
Gl.glEnable(Gl.GL_LIGHT0);
Glut.glutSolidSphere(1, 16, 16);
// Gl.glDisable(Gl.GL_LIGHTING);
// Glut.glutWireCube(1);
Gl.glFinish();
AnT.Invalidate();
}