如何播放加载在飞行中的声音
本文关键字:飞行 声音 加载 何播放 播放 | 更新日期: 2023-09-27 18:08:32
我试图为我的团队的声音设计师制作一个工具,使他能够听到他的声音文件在Unity中播放。
- 检查是否可加载
- 检查音量是否正确
- 检查循环是否正常
等等…
我的问题是找到Unity如何管理加载音频文件放置在文件夹的某个地方。
我发现了很多关于它的话题,但没有真正的解决方案来让Unity动态加载外部文件。
如果你想从与.exe/.app相同的目录中加载文件,你可以使用:
- 使用系统。IO DirectoryInfo()获取所有文件名 使用WWW类流式传输/加载找到的文件
代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
public class SoundPlayer : MonoBehaviour {
string absolutePath = "./"; // relative path to where the app is running
AudioSource src;
List<AudioClip> clips = new List<AudioClip>();
int soundIndex = 0;
//compatible file extensions
string[] fileTypes = {"ogg","wav"};
FileInfo[] files;
void Start () {
//being able to test in unity
if(Application.isEditor) absolutePath = "Assets/";
if(src == null) src = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
reloadSounds();
}
void reloadSounds() {
DirectoryInfo info = new DirectoryInfo(absolutePath);
files = info.GetFiles();
//check if the file is valid and load it
foreach(FileInfo f in files) {
if(validFileType(f.FullName)) {
//Debug.Log("Start loading "+f.FullName);
StartCoroutine(loadFile(f.FullName));
}
}
}
bool validFileType(string filename) {
foreach(string ext in fileTypes) {
if(filename.IndexOf(ext) > -1) return true;
}
return false;
}
IEnumerator loadFile(string path) {
WWW www = new WWW("file://"+path);
AudioClip myAudioClip = www.audioClip;
while (!myAudioClip.isReadyToPlay)
yield return www;
AudioClip clip = www.GetAudioClip(false);
string[] parts = path.Split('''');
clip.name = parts[parts.Length - 1];
clips.Add(clip);
}
}
[编辑]如果人们想改进文件管理,我推荐这个链接