如何播放加载在飞行中的声音

本文关键字:飞行 声音 加载 何播放 播放 | 更新日期: 2023-09-27 18:08:32

我试图为我的团队的声音设计师制作一个工具,使他能够听到他的声音文件在Unity中播放。

  • 检查是否可加载
  • 检查音量是否正确
  • 检查循环是否正常

等等…

我的问题是找到Unity如何管理加载音频文件放置在文件夹的某个地方。

我发现了很多关于它的话题,但没有真正的解决方案来让Unity动态加载外部文件。

如何播放加载在飞行中的声音

如果你想从与.exe/.app相同的目录中加载文件,你可以使用:

  • 使用系统。IO DirectoryInfo()获取所有文件名
  • 使用WWW类流式传输/加载找到的文件

代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
public class SoundPlayer : MonoBehaviour {
    string absolutePath = "./"; // relative path to where the app is running
    AudioSource src;
    List<AudioClip> clips = new List<AudioClip>();
    int soundIndex = 0;
    //compatible file extensions
    string[] fileTypes = {"ogg","wav"};
    FileInfo[] files;
    void Start () {
        //being able to test in unity
        if(Application.isEditor)    absolutePath = "Assets/";
        if(src == null) src = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
        reloadSounds();
    }
    void reloadSounds() {
        DirectoryInfo info = new DirectoryInfo(absolutePath);
        files = info.GetFiles();
        //check if the file is valid and load it
        foreach(FileInfo f in files) {
            if(validFileType(f.FullName)) {
                //Debug.Log("Start loading "+f.FullName);
                StartCoroutine(loadFile(f.FullName));
            }
        }
    }
    bool validFileType(string filename) {
        foreach(string ext in fileTypes) {
            if(filename.IndexOf(ext) > -1) return true;
        }
        return false;
    }
    IEnumerator loadFile(string path) {
        WWW www = new WWW("file://"+path);
        AudioClip myAudioClip = www.audioClip;
        while (!myAudioClip.isReadyToPlay)
        yield return www;
        AudioClip clip = www.GetAudioClip(false);
        string[] parts = path.Split('''');
        clip.name = parts[parts.Length - 1];
        clips.Add(clip);
    }
}
[编辑]

如果人们想改进文件管理,我推荐这个链接