等待事件引发线程取消
本文关键字:线程 取消 事件 等待 | 更新日期: 2023-09-27 18:08:43
我有一个工作线程,它通过引发事件来报告进度。
private volatile bool canRun;
public void Run()
{
for (int i = 0; i < count && canRun; i++)
{
// do stuff
OnProgressMade((float)i / (float)count);
}
OnWorkFinished();
}
public void Cancel()
{
canRun = false;
// wait for the thread to finish
}
在Cancel
方法中,我想等待线程完成。否则,有人可能会调用Cancel
,然后立即调用Dispose
,而线程仍在"做事情"。如果我使用Join
,可能会出现死锁——UI等待线程取消,线程等待UI处理ProgressMade
事件。
是否有办法很好地解决这个问题,或者从一开始就是糟糕的设计?我目前的解决方案依赖于UI在处理worker之前等待WorkFinished
事件。
在评论中你暗示你可能会使用await(这在。net 4.0中也是可能的)。它可以像这样:
MyWorker w;
CancellationTokenSource cts;
void OnStart(eventargs bla bla) {
cts = new ...();
w = new ...(cts.Token);
}
void OnCancel(eventargs bla bla) {
cts.Cancel();
await w.WaitForShutdown();
MsgBox("cancelled");
}
我们需要让MyWorker合作:
class MyWorker {
CancellationToken ct = <from ctor>;
TaskCompletionSource<object> shutdownCompletedTcs = new ...();
public void Run()
{
for (int i = 0; i < count && !ct.IsCancellationRequested; i++)
{
// do stuff
OnProgressMade((float)i / (float)count);
}
//OnWorkFinished(); //old
shutdownCompletedTcs.SetResult(null); //new, set "event"
}
public Task WaitForShutdown() {
return shutdownCompletedTcs.Task;
}
}
(快速拼凑)注意,所有等待操作都使用await。它们在不中断控制流的情况下释放UI线程。
还要注意,MyWorker
是可协作取消的。它对UI一无所知