Unity3D Player移动脚本
本文关键字:脚本 移动 Player Unity3D | 更新日期: 2023-09-27 18:08:47
我有一个脚本,允许你控制一个球员,和跳跃。然而,我试图让玩家不断移动,而不是通过键盘上的方向键来控制。只要我只使用controller.Move()
,重力函数就消失了。现在,在这段代码中,Gravity可以工作,但是WASD也可以使用。我的问题是:我该如何让这段代码让玩家在使用重力的情况下不断移动?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerMotor : MonoBehaviour {
public float speed = 6.0F;
public float jumpSpeed = 8.0F;
public float gravity = 20.0F;
private Vector3 moveDirection = Vector3.back;
void Update() {
CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
if (controller.isGrounded)
{
controller.Move (Vector3.back * Time.deltaTime);
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= speed;
if (Input.GetButton("Jump"))
moveDirection.y = jumpSpeed;
}
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
}
每当我尝试只使用controller.Move()时,我的Gravity函数就会消失
这是文档中所述的预期行为:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/CharacterController.Move.html
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
不要从player获取输入,而是指定自己的moveDirection
。例如:moveDirection = new Vector3(1, 0, 1);
查看文档中可能的值:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.GetAxis.html
旁注:CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
我知道你从文档中复制,但GetComponent
每次更新都不是性能明智的。而是缓存它!