Unity c#中的移动脚本
本文关键字:移动 脚本 Unity | 更新日期: 2023-09-27 18:15:30
我一直试图在2D游戏中为我的玩家制作移动脚本,但没有成功。我不知道为什么它不工作。
问题在于玩家没有移动。我接上了RigidBody
,打开了重力。(不确定重力是否有如此大的影响,但我只是想提一下。)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
public Rigidbody rb;
public float speed = 10;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate () {
float mx = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float mz = Input.GetAxisRaw("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(mx, 0.0f, mz);
Debug.Log(movement);
rb.AddForce(movement * speed * Time.deltaTime);
}
}
你可能想要确保你添加了足够的力量去真正促使玩家移动。尝试逐渐增加力变量,直到看到变化。希望这对你有帮助!