如何得到两个点对象之间的所有点
本文关键字:对象 之间 两个 何得 | 更新日期: 2023-09-27 18:09:15
假设我有我的第一个Point结构体:
Point start = new Point(1, 9);
和我的第二个:
Point end = new Point(4, 9);
我想要得到起始点和结束点之间的所有点。举个例子,我想要一个数组中的(2,9)和(3,9).NET有什么内置的东西吗?
这就是我最后所做的。正如@Cody Gray在他的评论中提到的,一条线上有无限个点。因此,您需要指定要检索多少个点。
My Line class:
public class Line {
public Point p1, p2;
public Line(Point p1, Point p2) {
this.p1 = p1;
this.p2 = p2;
}
public Point[] getPoints(int quantity) {
var points = new Point[quantity];
int ydiff = p2.Y - p1.Y, xdiff = p2.X - p1.X;
double slope = (double)(p2.Y - p1.Y) / (p2.X - p1.X);
double x, y;
--quantity;
for (double i = 0; i < quantity; i++) {
y = slope == 0 ? 0 : ydiff * (i / quantity);
x = slope == 0 ? xdiff * (i / quantity) : y / slope;
points[(int)i] = new Point((int)Math.Round(x) + p1.X, (int)Math.Round(y) + p1.Y);
}
points[quantity] = p2;
return points;
}
}
用法:
var line = new Line(new Point(10, 15), new Point(297, 316));
var points = line.getPoints(20);
将返回一个由20个点组成的点数组,在两个端点(包括端点)之间均匀间隔。希望这对你有帮助!
没有内置函数,因为点之间没有点。数学上两点之间有一条线。在计算机图形学方面,行可以被反锯齿化,这样就不会四舍五入到完整的整数。
如果你正在寻找一种快速的方法来创建所有整数之间,我想布雷斯纳姆线算法将是你的选择。但这不是内置在。net中,你必须自己编写代码(或采用Matthew Watson的实现):
http://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham 's_line_algorithm还有更快的算法,但我还是选择Bresenham。
我知道自从你第一次问这个问题已经很长时间了,但是我最近在寻找类似的东西,发现了这个wiki (https://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham%27s_line_algorithm),其中包含伪代码。
因此,我已经用伪代码实现了一个函数来执行此计算并将点添加到List中。
public List<Point> GetPoints(Point p1, Point p2)
{
List<Point> points = new List<Point>();
// no slope (vertical line)
if (p1.X == p2.X)
{
for (double y = p1.Y; y <= p2.Y; y++)
{
Point p = new Point(p1.X, y);
points.Add(p);
}
}
else
{
// swap p1 and p2 if p2.X < p1.X
if (p2.X < p1.X)
{
Point temp = p1;
p1 = p2;
p2 = temp;
}
double deltaX = p2.X - p1.X;
double deltaY = p2.Y - p1.Y;
double error = -1.0f;
double deltaErr = Math.Abs(deltaY / deltaX);
double y = p1.Y;
for (double x = p1.X; x <= p2.X; x++)
{
Point p = new Point(x, y);
points.Add(p);
Debug.WriteLine("Added Point: " + p.X.ToString() + "," + p.Y.ToString());
error += deltaErr;
Debug.WriteLine("Error is now: " + error.ToString());
while (error >= 0.0f)
{
Debug.WriteLine(" Moving Y to " + y.ToString());
y++;
points.Add(new Point(x, y));
error -= 1.0f;
}
}
if (points.Last() != p2)
{
int index = points.IndexOf(p2);
points.RemoveRange(index + 1, points.Count - index - 1);
}
}
return points;
}
您可以使用下面的代码获得两点之间。用户只需要定义两点之间有多少个点。这里我定义为10点
PointF pStart = new PointF(10, 10);
PointF pEnd = new PointF(100, 100);
PointF[] betPoints = new PointF[10];
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
betPoints[i].X = (Math.Abs(pStart.X - pEnd.X) / 10) * i + pEnd.X;
betPoints[i].Y = (Math.Abs(pStart.Y - pEnd.Y) / 10) * i + pEnd.Y;
}