父脚本上的子触发器事件

本文关键字:触发器 事件 脚本 | 更新日期: 2023-09-27 18:10:34

我正在用Unity3D制作游戏,我遇到了这种情况。

我有一个父母和几个孩子。如:

父:

  • 子节点1
  • 儿童2
  • 孩子
  • 3

在Parent和Child 3中,我有一个组件Box Collider 2D,属性为Is Trigger。

在父元素上,我有一个带有OnTriggerEnter2D函数的脚本

但是如果Child 3与另一个对象碰撞,它会触发父对象脚本上的函数。

我不需要在Child碰撞时触发事件。

我能做什么?

父脚本上的子触发器事件

我通过在孩子身上放置一个运动学刚体来解决这个问题。