父脚本上的子触发器事件
本文关键字:触发器 事件 脚本 | 更新日期: 2023-09-27 18:10:34
我正在用Unity3D制作游戏,我遇到了这种情况。
我有一个父母和几个孩子。如:
父:- 子节点1
- 儿童2 孩子
- 3
在Parent和Child 3中,我有一个组件Box Collider 2D,属性为Is Trigger。
在父元素上,我有一个带有OnTriggerEnter2D函数的脚本
但是如果Child 3与另一个对象碰撞,它会触发父对象脚本上的函数。
我不需要在Child碰撞时触发事件。
我能做什么?
我通过在孩子身上放置一个运动学刚体来解决这个问题。