应用程序在生成矩形后变得迟钝

本文关键字:应用程序 | 更新日期: 2023-09-27 17:50:59

我只是在c#中玩矩形数组,一切都很好,直到我想在矩形的"层"之间循环,循环几次后应用程序(Silverlight)变得非常慢。

我的代码如下,是否有可能提供任何关于什么可能导致这种退化的建议?

    private int worldHeight = 20;
    private int currentLayerNo = 0;
    private int keypressCounter = 0;
    public MainPage()
    {
        InitializeComponent();
        createGrid();
    }
    private void createGrid()
    {
        blockCanvas.Children.Clear();
        int x = 0, y = 0;
        Layer generateWorld = new Layer();
        generateWorld.z = worldHeight;
        generateWorld.x = 50;
        generateWorld.y = 50;
        generateWorld.Gen();
        Rectangle[,] currentLayer = generateWorld.createLayer(currentLayerNo);
        for (int a = 0; a < currentLayer.GetLength(0); a++)
        {
            for (int b = 0; b < currentLayer.GetLength(1); b++)
            {
                Rectangle currentBlock = new Rectangle();
                currentBlock = currentLayer[a, b];
                blockCanvas.Children.Add(currentBlock);
                Canvas.SetTop(currentBlock, x);
                Canvas.SetLeft(currentBlock, y);
                y = y + 32;
            }
            x = x + 32;
            y = 0;
        }
        currentLayer = null;
        this.KeyDown += new KeyEventHandler(onKeyDown);
    }
    private void onKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
               //Code here cycles between layers, each time calling the createGrid() method after altering currentLayerNo
    }
}

应用程序在生成矩形后变得迟钝

每次调用createGrid()时,您也调用this.KeyDown += new KeyEventHandler(onKeyDown);,这将添加一个新的事件侦听器。

在第一次调用createGrid()时,这意味着按下createGrid()键将被调用一次,然后将再次为KeyDown注册,这意味着现在将被调用两次。在下一个KeyDown事件中,createGrid()被调用两次,每次它都将自己添加到KeyDown事件中。

重复,直到减速。

可以将注册放在MainPage构造函数中。

清除和添加Canvas上的子元素是性能密集型操作。如果您希望提高性能,请使用缓存。我的意思是,与其重新创建所有这些矩形,不如简单地重用它们。

重新定位你需要的,添加额外的,如果你需要一些或隐藏那些在上一步创建的,但现在不需要。

性能问题的另一个原因是,每当调用creategrid时,您都反复添加了相同的事件处理程序。这意味着当你第二次按下这个键时,你将调用createGrid 2次。在随后的每次按键中,您将调用createGrid的次数增加一倍。

尝试先删除该行,看看是否需要使用缓存。我需要它在视觉上很重的WPF应用程序,它像一个魅力。