获得像素的最好和最快的方法是什么'位图列

本文关键字:是什么 位图 像素 方法 | 更新日期: 2023-09-27 18:10:41

从位图中获得像素列的最快方法是什么?我不考虑两个循环,因为它会花很长时间。如有任何建议,我将不胜感激。谢谢!

获得像素的最好和最快的方法是什么'位图列

我建议使用以下代码将您的位图转换为字节向量:

Bitmpa myImage=new Bitmap("myImage.bmp");    
BitmapData bmpData1=myImage.LockBits(new Rectangle(0,0,myImage.Width,myImage.Height), 
                 System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, myImage.PixelFormat);
byte[] myImageData = new byte[bmpData1.Stride * bmpData1.Height];
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(bmpData1.Scan0,myImageData,0
                       ,myImageData.Length);
myImgage.UnlockBits(bmpData1);

然后,检索所需列上的像素就变得容易了。只需循环遍历向量myImageData,步长等于每行像素数*每像素字节数。

请注意表示位图时使用的每个像素的字节数。这取决于PixelFormat

假设您只需要一个列,下面的例程应该可以帮助您。

首先是使用可验证的c#代码的标准解决方案

static Color[] GetPixelColumn(Bitmap bmp, int x)
{
  Color[] pixelColumn = new Color[bmp.Height];
  for (int i = 0; i < bmp.Height; ++i)
  {
    pixelColumn[i] = bmp.GetPixel(x, i);
  }
  return pixelColumn;
}

这是一个更快的选择,但这需要你启用unsafe支持c#编译器

static Color[] GetPixelColumnFast(Bitmap bmp, int x)
{
  Color[] pixelColumn = new Color[bmp.Height];
  BitmapData pixelData = bmp.LockBits(
    new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height),
    ImageLockMode.ReadOnly,
    PixelFormat.Format32bppArgb);
  unsafe
  {
    int* pData = (int*)pixelData.Scan0.ToPointer();
    pData += x;
    for (int i = 0; i < bmp.Height; ++i)
    {
      pixelColumn[i] = Color.FromArgb(*pData);
      pData += bmp.Width;
    }
  }
  bmp.UnlockBits(pixelData);
  return pixelColumn;
}

这两个函数都将返回一个Color数组,其中包含位图中特定列的像素的颜色。

转换为字节数组

    private static byte[, ,] BitmapToBytes(Bitmap bitmap)
    {
        BitmapData bitmapData = 
            bitmap.LockBits(new Rectangle(new Point(), bitmap.Size), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
        byte[] bitmapBytes;
        var stride = bitmapData.Stride;
        try
        {
            int byteCount = bitmapData.Stride * bitmap.Height;
            bitmapBytes = new byte[byteCount];
            Marshal.Copy(bitmapData.Scan0, bitmapBytes, 0, byteCount);
        }
        finally
        {
            bitmap.UnlockBits(bitmapData);                
        }
        byte[, ,] result = new byte[3, bitmap.Width, bitmap.Height];
        for (int k = 0; k < 3; k++)
        {
            for (int i = 0; i < bitmap.Width; i++)
            {
                for (int j = 0; j < bitmap.Height; j++)
                {
                    result[k, i, j] = bitmapBytes[j * stride + i * 3 + k];
                }
            }
        }
        return result;
    }