我一使用OpenGL, OpenTK就崩溃了
本文关键字:OpenTK 崩溃 OpenGL | 更新日期: 2023-09-27 18:11:09
我正在使用OpenTK制作一个c# OpenGL应用程序。
我试图不使用GameWindow类打开一个上下文-这是我的类管理窗口+上下文:
using OpenTK;
using OpenTK.Graphics;
using OpenTK.Graphics.OpenGL4;
using OpenTK.Platform;
using OpenTK.Input;
class Window
{
private INativeWindow window_;
private IGraphicsContext context_;
private bool isExiting_;
public Window(int width, int height, bool fullscreen, string title = "StormEngine application")
{
window_ = new NativeWindow(width, height, title, fullscreen ? GameWindowFlags.Fullscreen : GameWindowFlags.FixedWindow, GraphicsMode.Default, DisplayDevice.Default);
context_ = new GraphicsContext(GraphicsMode.Default, window_.WindowInfo, 4, 4, GraphicsContextFlags.Default);
context_.MakeCurrent(window_.WindowInfo);
window_.Visible = true;
window_.KeyDown += (sender, e) =>
{
if (e.Keyboard[Key.Escape])
window_.Close();
};
isExiting_ = false;
}
public Window(int width, int height) : this(width, height, false) { }
public bool EndFrame()
{
context_.SwapBuffers();
window_.ProcessEvents();
return (window_.Exists && !isExiting_);
}
}
然后我调用Window w = new Window(800, 480);
打开一个窗口。
但是只要我调用一个OpenGL方法,在我的情况下int programId = GL.CreateProgram();
,我得到一个AccessViolationException。
我的猜测是OpenGL函数指针没有正确加载,但我找不到问题发生的地方(我没有得到关于GL.CreateProgam()
内部发生的事情的信息)。
知道可能会发生什么,为什么,以及如何解决吗?:)
算了吧,我发现我错了:)
在OpenTK中,GraphicsContext需要,一旦创建并成为当前,被加载。为此,我在context_.MakeCurrent(window_.WindowInfo);
后面加了:
(context_ as IGraphicsContextInternal).LoadAll()
我不得不从Github上的GameWindow类源代码中找出它,因为这种创建窗口的方式根本没有记录^^
它现在像一个魅力。:)