c#不能访问解决方案中的其他类

本文关键字:其他 解决方案 不能 访问 | 更新日期: 2023-09-27 18:11:29

我已经开始了一个新的XNA项目,我有一些类之间的通信问题。从本质上讲,我正在为一款基于贴图的平台游戏奠定框架,并且现在有两个非常简单的类。

类Tile(tiles .cs)包含一个名为tileccollision的枚举和一个名为Tile的结构体。

另一个,Level(Level.cs)。每当我尝试引用TileCollision或尝试创建Tile时,它都会说它在当前上下文中不存在。

我还需要做些什么来让这两个类交谈吗?它们在相同的命名空间中,不需要添加引用,因为它们不是编译的DLL或任何东西。不知道我错过了什么。

下面是tiles .cs的代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace PoriPlatformer
{
class Tile
{
    // Controls the collision detection and response behavior of a tile.
    enum TileCollision
    {
        // A passable tile is one which does not hinder player motion at all, Example: Air
        Passable = 0,
        // An impassible tile is one which does not allow the player to move through it at all
        // It is completely solid.
        Impassable = 1,
        // A platform tile is one which behaves like a passable tile except when the player
        // is above it. A player can jump up through the platform as well as move past it
        // to the left and right, but can not fall through the top of it. 
        Platform = 2,
    }
    struct Tile
    {
        public Texture2D Texture;
        public TileCollision Collision;
        public const int Width = 40;
        public const int Height = 32;
        public static readonly Vector2 Size = new Vector2(Width, Height);

        // Constructs a new tile
        public Tile(Texture2D texture, TileCollision collision)
        {
            Texture = texture;
            Collision = collision;
        }

    }
}
 }

以下是Level.cs中的违规代码:

// Loads an individual tile's appearance and behavior.
    private Tile LoadTile(char tileType, int x, int y)
    {
        switch (tileType)
        {
            // Blank space
            case '.':
                return new Tile(null, TileCollision.Passable);
            // Passable platform
            case '~':
                return LoadTile("platform", TileCollision.Platform);
            // Impassable block
            case '#':
                return LoadTile("block", TileCollision.Impassable);
            case '_':
                return LoadTile("ground", TileCollision.Impassable);

            default:
                throw new NotSupportedException(String.Format("Unsupported tile type character '{0}' at position {1}, {2}.", tileType, x, y));
        }
    }
在Level.cs中

下划线部分为TileCollision

c#不能访问解决方案中的其他类

正如我在评论中所说,TileCollisionTile类的成员。要访问它,您必须有一个Tile的实例。

更好的方法是将TileCollision的enum声明移出类,如下所示:

public enum TileCollision
{
       Passable = 0,
       Impassable = 1,
       Platform = 2,
}
class Tile { ... }

然后,假设Level.cs在相同的命名空间中,如下语句:

return new Tile(null, TileCollision.Passable);

请看这篇文章。

在Tile类中定义的enum和struct的默认作用域是私有的,所以它们只能从Tile类中访问。您需要将它们更改为internal或public,以便在同一名称空间中的另一个类中可见。

TileCollision和Tile(嵌套结构体)需要是公共的,以便在类外部看到。另外,您需要首先使用外部类来引用它们:

...
return LoadTile("block", Tile.TileCollision.Impassable);
...

...
new Tile.Tile();
...