我怎么知道触摸哪个游戏对象与Unity3D
本文关键字:对象 Unity3D 游戏 触摸 我怎么知道 | 更新日期: 2023-09-27 18:11:58
我正在使用Unity3D,我正在编程增强现实。如果我触摸屏幕,触摸的位置有一个对象,我就会做一些事情。实际上我想要的是"我怎么知道触碰了哪个游戏对象?"
我的代码在这里:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Atak : MonoBehaviour {
private Animator anim;
private GameObject kamera;
// Use this for initialization
void Start () {
anim = GetComponent<Animator> ();
kamera = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Kamera");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
RaycastHit dokunma;
if (Physics.Raycast(kamera.transform.position,Input.mousePosition,10)&&
dokunma.collider.gameObject.tag=="Oyuncu" && Input.GetMouseButtonDown(0)
){
anim.SetBool ("Bekle", false);
anim.SetBool ("Saldir", true);
} else{
anim.SetBool ("Bekle", true);
anim.SetBool ("Saldir", false);
}
}
}
编辑给了我错误:
未赋值局部变量'dokunma'的使用
您没有为dokunma
(RaycastHit)变量分配任何内容。注意,你必须通过out
关键字将dokunma
变量传递给Physics.Raycast
函数,以便它将被初始化,并且光线投射的结果将存储在其中。
void Update()
{
Ray rayCast = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit dokunma;
if (Physics.Raycast(rayCast, out dokunma, 10) &&
dokunma.collider.gameObject.tag == "Oyuncu" && Input.GetMouseButtonDown(0)
)
{
anim.SetBool("Bekle", false);
anim.SetBool("Saldir", true);
}
else
{
anim.SetBool("Bekle", true);
anim.SetBool("Saldir", false);
}
}
在执行光线投射之前先检查触摸按压更有意义。总是使用CompareTag
函数来比较标签。
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray rayCast = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit dokunma;
if (Physics.Raycast(rayCast, out dokunma, 10))
{
if (dokunma.collider.CompareTag("Oyuncu"))
{
anim.SetBool("Bekle", false);
anim.SetBool("Saldir", true);
}
else
{
anim.SetBool("Bekle", true);
anim.SetBool("Saldir", false);
}
}
}
}