我怎么知道触摸哪个游戏对象与Unity3D

本文关键字:对象 Unity3D 游戏 触摸 我怎么知道 | 更新日期: 2023-09-27 18:11:58

我正在使用Unity3D,我正在编程增强现实。如果我触摸屏幕,触摸的位置有一个对象,我就会做一些事情。实际上我想要的是"我怎么知道触碰了哪个游戏对象?"

我的代码在这里:

    using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Atak : MonoBehaviour {
    private Animator anim;
    private GameObject kamera;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        anim = GetComponent<Animator> ();
        kamera = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Kamera");
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        RaycastHit dokunma;
        if (Physics.Raycast(kamera.transform.position,Input.mousePosition,10)&&
            dokunma.collider.gameObject.tag=="Oyuncu" && Input.GetMouseButtonDown(0)
        ){
            anim.SetBool ("Bekle", false);
            anim.SetBool ("Saldir", true);
        } else{
            anim.SetBool ("Bekle", true);
            anim.SetBool ("Saldir", false);
        }
    }
}

编辑给了我错误:

未赋值局部变量'dokunma'的使用

我怎么知道触摸哪个游戏对象与Unity3D

您没有为dokunma (RaycastHit)变量分配任何内容。注意,你必须通过out关键字将dokunma变量传递给Physics.Raycast函数,以便它将被初始化,并且光线投射的结果将存储在其中。

void Update()
{
    Ray rayCast = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    RaycastHit dokunma;
    if (Physics.Raycast(rayCast, out dokunma, 10) &&
        dokunma.collider.gameObject.tag == "Oyuncu" && Input.GetMouseButtonDown(0)
    )
    {
        anim.SetBool("Bekle", false);
        anim.SetBool("Saldir", true);
    }
    else
    {
        anim.SetBool("Bekle", true);
        anim.SetBool("Saldir", false);
    }
}

在执行光线投射之前先检查触摸按压更有意义。总是使用CompareTag函数来比较标签。

void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        Ray rayCast = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit dokunma;
        if (Physics.Raycast(rayCast, out dokunma, 10))
        {
            if (dokunma.collider.CompareTag("Oyuncu"))
            {
                anim.SetBool("Bekle", false);
                anim.SetBool("Saldir", true);
            }
            else
            {
                anim.SetBool("Bekle", true);
                anim.SetBool("Saldir", false);
            }
        }
    }
}