哪个eye - shot实体效率更高
本文关键字:效率 实体 shot eye 哪个 | 更新日期: 2023-09-27 18:12:08
我使用WPF控制视角(http://www.devdept.com/)来构建一个应用程序,我处理多个3D实体,但我不执行布尔运算在它们之间。
Eyeshot为这种类型的实体(圆柱体,球体,立方体等)提供了以下选项:Mesh, Solid, Surface或Solid3D。
我不知道该用哪一个,因为它们都能满足我的需要。
哪一个在内存消耗和性能方面更有效?
当然是网格。可能是Mesh.LightWeight = true
。这是Eyeshot中最便宜的3D对象表示。它只依赖于Mesh.Vertices
和Mesh.Triangles
数组