哪个eye - shot实体效率更高

本文关键字:效率 实体 shot eye 哪个 | 更新日期: 2023-09-27 18:12:08

我使用WPF控制视角(http://www.devdept.com/)来构建一个应用程序,我处理多个3D实体,但我不执行布尔运算在它们之间

Eyeshot为这种类型的实体(圆柱体,球体,立方体等)提供了以下选项:Mesh, Solid, Surface或Solid3D。

我不知道该用哪一个,因为它们都能满足我的需要。

哪一个在内存消耗和性能方面更有效?

哪个eye - shot实体效率更高

当然是网格。可能是Mesh.LightWeight = true。这是Eyeshot中最便宜的3D对象表示。它只依赖于Mesh.VerticesMesh.Triangles数组