泛型结构-如何约束类型参数

本文关键字:约束 类型参数 何约束 结构 泛型 | 更新日期: 2023-09-27 18:12:16

我正在尝试制作代表四维向量的结构。

我做了这样的代码:

struct Vector4D<T> 
{
    public T v1;
    public T v2;
    public T v3;
    public T v4;
    //...
    public static Vector4D<T> operator *(Vector4D<T> a, T b)
    {
        a.v1 *= b;
        a.v2 *= b;
        a.v3 *= b;
        a.v4 *= b;
        return a;
    }
}

如果T不是任何数字类型,如Int32, Int64, Double, Single, Decimal等,那么这个结构就没有意义了。

所以,我的问题是我如何约束T仅为以下类型之一,Int16, Int32, Int64, UInt16, UInt32, UInt64, Byte, SByte, Single, Double, Decimal?

我正在尝试做这样的事情

struct Vector4D<T> where T : Int16, Int32, Int64 // and so go on
{
    //....
}

但它没有工作。

泛型结构-如何约束类型参数

您必须为每个类型显式地编写乘法方法。

但是,您可以将事情简化一点,如下面的可编译代码示例所示:
using System;
namespace Demo
{
    internal class Program
    {
        static void Main()
        {
            var d = new Vector4D<double>{v1=1, v2=2, v3=3, v4=4};
            Console.WriteLine(d*2); // Prints 2, 4, 6, 8
            var i = new Vector4D<int>{v1=1, v2=2, v3=3, v4=4};
            Console.WriteLine(i*2); // Prints 2, 4, 6, 8
            // This will throw a "NotSupported" exception:
            var s = new Vector4D<string>{v1="1", v2="2", v3="3", v4="4"};
            Console.WriteLine(s*"");
        }
    }
    partial struct Vector4D<T>
    {
        public T v1;
        public T v2;
        public T v3;
        public T v4;
        public static Vector4D<T> operator *(Vector4D<T> a, T b)
        {
            a.v1 = multiply(a.v1, b);
            a.v2 = multiply(a.v2, b);
            a.v3 = multiply(a.v3, b);
            a.v4 = multiply(a.v4, b);
            return a;
        }
        public override string ToString()
        {
            return string.Format("v1: {0}, v2: {1}, v3: {2}, v4: {3}", v1, v2, v3, v4);
        }
        private static Func<T, T, T> multiply;
    }
    // Partial just to keep this logic separate.
    partial struct Vector4D<T>
    {
        static Vector4D() // Called only once for each T.
        {
            if (typeof(T) == typeof(int))
                Vector4D<int>.multiply = (a, b) => a*b;
            else if (typeof(T) == typeof(double))
                Vector4D<double>.multiply = (a, b) => a*b;
            else if (typeof(T) == typeof(float))
                Vector4D<float>.multiply = (a, b) => a*b;
            else
                multiply = (a, b) =>
                {
                    string message = string.Format("Vector4D<{0}> not supported.", typeof(T));
                    throw new NotSupportedException(message);
                };
        }
    }
}

这样,就可以把所有的乘法(可能还有除法、加法和减法)逻辑放入第二个部分结构体中,并使其与主逻辑分开。

第二个部分结构只包含一个静态类型构造函数,对于用于创建结构的每种类型T,该构造函数只调用一次(每个汇编域)。

你确实有查询类型的开销,但它只在程序运行一次,我猜开销会很低。

同样,您根本不需要使用部分结构体—您可以将静态类型构造函数与结构体实现的其余部分放在一起。我只把它作为一个例子分离出来,因为它是纯粹的初始化逻辑,你可以把它和结构体的其他逻辑分开考虑。

重要的请注意,如果您使用Vector4D与您没有定义乘法操作的类型,您将获得static Vector4D()中定义的NotSupportedException。这至少可以告诉您哪里出了问题,如下所示:

Unhandled Exception: System.NotSupportedException: Vector4D<System.String> not supported.

你不能这样做,不能这样做。

c#对泛型T一无所知。是数字吗?它是字符串吗?你能用它做数学吗?

如果你想让这个工作,你必须使用一个通用计算器。你必须自己建造它。欲了解更多信息,请查看:http://www.codeproject.com/Articles/8531/Using-generics-for-calculations

一个更简单的解决方案是:

a.v1 = Convert.ChangeType(Convert.ToDecimal(a.v1) * Convert.ToDecimal(b), typeof(T));

编辑

我在另一个位置创建了一些库函数。您可以使用它在您自己的代码中实现。用这些数字计算很容易。你的vector类应该是:

partial struct Vector4D<T>
where T: IComparable<T>, IEquatable<T>
{
    public Number<T> v1;
    public Number<T> v2;
    public Number<T> v3;
    public Number<T> v4;
    public static Vector4D<T> operator *(Vector4D<T> a, T b)
    {
        a.v1 *= b;
        a.v2 *= b;
        a.v3 *= b;
        a.v4 *= b;
        return a;
    }
}

见:https://codereview.stackexchange.com/questions/26022/improvement-requested-for-generic-calculator-and-generic-number