回调函数和最佳实践
本文关键字:最佳 函数 回调 | 更新日期: 2023-09-27 18:12:32
更新:我措词错误。内部和外部的Latitude/Longitude成员都需要彼此更新,从而导致递归。外部成员由数据库上下文更新,而内部成员由UI更新。因此,来自数据库的任何更改都必须传播到UI,反之亦然。Coordinates类不能与UI分离,外部成员不能与数据库分离。
我想一个防止递归的标志是解决这个问题最简单的方法。我有以下类:
class Coordinates
{
public double Latitude { get; set; }
public double Longitude { get; set; }
}
class Location
{
public string Name { get; set; }
public Coordinates Coordinates { get; set; }
public double CoordinateLatitude
{
get { return (this.Coordinates.Latitude); }
set { /* This member needs to get updated every time Location.Coordinates.Latitude gets updated. */ }
}
public double CoordinateLongitude
{
get { return (this.Coordinates.Latitude); }
set { /* This member needs to get updated every time Location.Coordinates.Latitude gets updated. */ }
}
}
成员CoordinateLatitude
和CoordinateLongitude
映射到Coordinates类。我想要达到的也是相反的效果。因此,当Coordinates
类更新时,Location
类的成员也应该更新。不要问我为什么代码的结构是这样的,因为我现在不能自由地修改它。
在整个项目中有很多代码设置了Coordinates类的成员:location.Coordinates.Latitude = 10.0D;
等。由于Coordinates
类(以及许多其他类)是轻量级数据结构,并且在许多地方被漫不经心地使用,因此我不想将它们与事件联系起来。
我的问题是,我怎么能有位置。坐标成员更新Location。CoordinateLatitude价值观?是否有一种标准的方法来设置这样的回调,而不需要IDisposable
来清理(如在事件的情况下)?
但是coordinatelatience会被更新
我测试了你的代码
Location myLoc = new Location();
myLoc.Coordinates = new Coordinates();
myLoc.Coordinates.Latitude = 10;
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(myLoc.CoordinateLatitude.ToString());
myLoc.Coordinates.Latitude = 20;
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(myLoc.CoordinateLatitude.ToString());
可能你想问的是为什么UI不更新
根本不清楚哪个是内部的,哪个是外部的,以及你在哪里得到递归。
他们不会(也不应该)互相更新。
它们只是引用同一个对象。
这对我有用。
class Coordinates
{
public double Latitude { get; set; }
public double Longitude { get; set; }
}
class Location : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected void NotifyPropertyChanged(String info)
{
if (PropertyChanged != null)
{
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(info));
}
}
public string Name { get; set; }
private Coordinates coordinates = new Coordinates();
public Coordinates Coordinates
{
get { return coordinates; }
set
{
if (coordinates == value) return;
coordinates = value;
NotifyPropertyChanged("Coordinates");
NotifyPropertyChanged("CoordinateLatitude");
NotifyPropertyChanged("CoordinateLongitude");
}
}
public double CoordinateLatitude
{
get { return (this.Coordinates.Latitude); }
set { this.Coordinates.Latitude = value; }
}
public double CoordinateLongitude
{
get { return (this.Coordinates.Longitude); }
set { this.Coordinates.Longitude = value; }
}
}
你的代码中有一个bug:
public double CoordinateLatitude
{
get { return (this.Coordinates.Latitude); }
set { /* This member needs to get updated every time Location.Coordinates.Latitude gets updated. */ }
}
public double CoordinateLongitude
{
get { return (this.Coordinates.Latitude); }
set { /* This member needs to get updated every time Location.Coordinates.Latitude gets updated. */ }
}
将CoordinateLongitude
中的Latitude
改为Longitude
。另外,我不建议你把它们分开存放。由于它们通常对应于需要纬度和经度作为坐标的点,因此单独存储它们是没有意义的。这将只需要一个调用,您可以完全消除CoordinateLatitude/Longitude
。
话虽如此,你所要做的就是添加这些setter:
set { this.Coordinates.Latitude = value; }
和
set { this.Coordinates.Longitude = value; }
Coordinates
是一个类,所以如果你改变它,任何使用相同实例的变量都会自动更新。假设我正确理解了你想要做的事情,你的集合可以是:
public double CoordinateLatitude
{
get { return (this.Coordinates.Latitude); }
set { this.Coordinates.Latitude = value; }
}
public double CoordinateLongitude
{
get { return (this.Coordinates.Longitude); }
set { this.Coordinates.Longitude = value; }
}
编辑:如果Coordinates
是一个结构体,则需要以不同的方式完成。这是由于this.Coordinates
在这种情况下检索一个副本。
public double CoordinateLongitude
{
get { return (this.Coordinates.Longitude); }
set {
Coordinate temp = this.Coordinates;
temp.Longitude = value;
this.Coordinates = temp;
}
}
既然Coordinates
已经是你在CoordinateLatitude
中阅读的Location
的属性,你已经完成了。从Location.Coordinate.Latitude
读取与从Location.CoordinateLatitude
读取相同。
public Coordinates Coordinates { get; set; }
public double CoordinateLatitude
{
get { return (this.Coordinates.Latitude); }
set { this.Coordinates.Latitude = value;}
}
在你的setter中,你可以更新它来设置Location.Coordinate.Latitude
的值,或者只是删除设置,使其成为只读属性。