Kinect -深度和关节位置的区别

本文关键字:位置 区别 深度 Kinect | 更新日期: 2023-09-27 18:13:03

在我看来深度位置。z测量身体部位与相机之间的距离。

从我在例子和问题中看到的,(例如)被跟踪的人的身体部位可以根据他们离相机的距离而不同地着色。

对于骨骼,位置z仅限于通过SDK可用的关节。

总之,两者都提供了相同的功能,但深度更精确。我是否对深度有错误的概念,或者遗漏了什么要点?

*如果这个问题可以很容易地在stackoverflow或其他网站上找到,我很抱歉。我找不到任何可以回答我的问题的页面,所以我决定在这里发布

Kinect -深度和关节位置的区别

深度是按像素计算的。关节。Z是可选的按关节计算的。关节计算有很大的性能成本,因为SDK必须分析图像,以找出这数百万像素中的哪一个是你的左膝。关节的好处是,SDK也可以根据它对人体解剖学的理解来推断,所以如果你的左膝碰巧被一只流浪的小狗挡住了,关节的位置仍然是相当准确的,因为假设是基于其他可见的关节。

如果你已经在对关节的x,y进行骨架跟踪,那么你也可以利用随之而来的z,否则深度将更有效。