Cocossharp游戏的启动画面不工作
本文关键字:工作 动画 启动 游戏 Cocossharp | 更新日期: 2023-09-27 18:13:06
我尝试在我的第一款cocossharp游戏中编写启动画面,就像在android应用程序中编写启动画面一样。然而,它显示一个黑屏,然后直接进入游戏场景。那么我应该改变什么呢?非常感谢!
public class SplashScene : CCScene
{
CCSprite splashImage1;
CCSprite splashImage2;
CCLayer splashLayer;
public SplashScene (CCWindow mainWindow) : base(mainWindow)
{
splashLayer = new CCLayer ();
this.AddChild (splashLayer);
splashImage1 = new CCSprite ("Splash1");
splashImage1.Position = ContentSize.Center;
splashImage1.IsAntialiased = false;
splashImage2 = new CCSprite ("Splash2");
splashImage2.Position = ContentSize.Center;
splashImage2.IsAntialiased = false;
}
public void PerformSplash()
{
splashLayer.AddChild (splashImage1);
Thread.Sleep(3000);
splashLayer.RemoveChild(splashImage1);
splashLayer.AddChild (splashImage2);
Thread.Sleep(2000);
splashLayer.RemoveChild (splashImage2);
GameAppDelegate.GoToGameScene ();
}
}
游戏循环必须为任何游戏框架的显示和更新而运行。调用Thread.Sleep
会暂停线程的执行。
如果你想要在一段时间内显示闪屏,最好的方法是简单地创建闪屏场景,然后安排一个动作序列
像这样的东西将等待2s,然后删除splashLayer并进入游戏场景。
auto seq = Sequence::create(
DelayTime::create(2.0),
CallFunc::create([=](){
splashLayer->removeFromParent();
GameAppDelegate.GoToGameScene();
}),
nullptr);
runAction(seq);