OPENGL如何使用glTexImage3D函数

本文关键字:函数 glTexImage3D 何使用 OPENGL | 更新日期: 2023-09-27 18:13:29

下面的代码用于绘制海洋,我试图将其转换为c#代码,但我失败了,因为我不理解3d函数做什么,所以我想对这些函数(我的意思是3d纹理)进行一些解释…

int res = 64;
int nr = res / 2;
int nv = res * 2;
int nb = res / 2;
int na = 8;
f = fopen("E:''New folder''ConsoleApplication1''Debug''data''inscatter.raw", "rb");
data = new float[nr*nv*nb*na*4];
fread(data, 1, nr*nv*nb*na*4*sizeof(float), f);
fclose(f);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + INSCATTER_UNIT);
glGenTextures(1, &inscatterTex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, inscatterTex);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, 0);
glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, GL_RGBA16F_ARB, na*nb, nv, nr, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, data);
delete[] data;

OPENGL如何使用glTexImage3D函数

3D纹理是体积图像,即它们是一种充满颜色体素的长方体。所以不是width × height · color_channels的图像而是width × height × depth · color_channels的图像

这是一个显示体积图像的动画(由我是其中一员的研究工作组提供):http://www.bmo.physik.uni-muenchen.de/~z19/OCTanimation.gif(不幸的是StackOverflow不允许链接动画gif)。

我看到别人是关于海洋渲染在另一个帖子。请注意,这是一个非常重要的主题,需要一些非常复杂的算法。使用名为"inscatter"的3D纹理表明,无论你查找的是什么代码,都实现了这些复杂模型之一,其中3D纹理被用作散射项查找表。

请注意,如果没有扎实的对OpenGL和数值方法的理解,实现海洋渲染器几乎是不可能执行的任务。