平滑的角色旋转
本文关键字:旋转 角色 平滑 | 更新日期: 2023-09-27 18:13:41
下面是我在四个基本方向上移动的代码:
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)){
transform.forward = new Vector3(0f, 0f, 1f);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)){
transform.forward = new Vector3(0f, 0f, -1f);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)){
transform.forward = new Vector3(1f, 0f, 0f);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)){
transform.forward = new Vector3(-1f, 0f, 0f);
}
我的角色立即在四个方向上旋转,我的问题是我想知道如何在两个方向之间平滑。我想说的是,如果角色指向北方,你按下按钮向西,而不是立即转向西方,我希望看到角色平稳地向西旋转。
我搜索并尝试了教程,但没有一个有用。有解决方案吗?
看一下Slerp函数。这可能是你想要的。
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Quaternion.Slerp.html简单的例子:
newdir.y=-135; // depends on which axis you want to turn...
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, newdir, Time.deltaTime * smoothSpeed);
你基本上得到你当前旋转的四元数。复制到一个新的四元数,增加或减少一个或多个轴的旋转