赛道总播放时间
本文关键字:时间 播放 | 更新日期: 2023-09-27 18:13:47
我正在创建游戏,我需要跟踪一些统计数据。我想追踪总游戏时间(从用户开始游戏到他结束游戏的那一刻)。
我有一个"continue"
选项从主菜单,所以如果有人关闭游戏,然后开始它并选择"继续"-这意味着我需要增加旧的playedTime,因为,它不是新玩家。
我如何跟踪这个总播放时间?我不能使用编辑器脚本,因为我需要这是从游戏构建可用(玩家将开始游戏与.exe
,而不是从Unity)
你可以将realtimesinceststartup存储在ApplicationQuit中,例如playerprefs中。像这样的代码应该可以达到这个效果:
using UnityEngine;
public class TimeStatistics : MonoBehaviour
{
public float TotalTime
{
get
{
float totalTime = Time.realtimeSinceStartup;
if(PlayerPrefs.HasKey("totaltime"))
totalTime += PlayerPrefs.GetFloat("totaltime");
return totalTime;
}
}
void OnApplicationQuit()
{
PlayerPregs.SetFloat("totaltime", this.TotalTime);
}
}
确保脚本始终存在,否则你不会得到一个OnApplicationQuit!