为什么我的价值在游戏结束后没有重置?
本文关键字:游戏结束 我的 为什么 | 更新日期: 2023-09-27 18:13:55
我的代码是一个猜谜游戏,用户猜测1-100之间的数字。他们有10次尝试,每次猜测后,它会告诉他们是太低还是太高,等等。
我似乎无法解决的问题是,在他们赢了之后,它告诉他们他们赢了,他们赢了多少次猜测(使用guesses
变量)。我的问题是,如果他们赢了,他们再玩一次,猜测不会重置。所以如果他们在第一个游戏中尝试了5次,在第二个游戏中尝试了8次,在第二个游戏中它会告诉他们他们在13次猜测中获胜(第一次5次+第二次8次)。
我知道为什么会这样,但是我所做的一切似乎都无法解决它。我假设如果我在相同的位置做guesses = 0;
和attemptsLeft = 10;
,它会工作,因为attemptsLeft
工作得很好,但它总是说他们赢了,它花了他们0次猜测。我还尝试在if
语句中设置guesses = 0;
,以确定他们何时赢/输,但它做同样的事情,并说他们在0次猜测中获胜。
GuessingGame类代码
namespace NumberGuessingGame
{
public class GuessingGame
{
int myGuess = 0;
int guessesLeft = 10;
public int gamesPlayed = 0;
public int gamesWon = 0;
public int gamesLost = 0;
public int attemptsLeft = 10;
public int guesses = 0;
Random rand;
int number = 0;
public GuessingGame()
{
attemptsLeft = 10;
rand = new Random();
number = rand.Next(1, 100);
}
public void ResetGame()
{
attemptsLeft = 10;
number = rand.Next(1, 100);
guessesLeft = 10;
}
public int CheckGuess(int newGuess)
{
myGuess = newGuess;
if (guessesLeft < 1)
{
gamesLost++;
gamesPlayed++;
ResetGame();
return 2;
}
else if (myGuess > number)
{
attemptsLeft--;
guesses++;
guessesLeft--;
return 1;
}
else if (myGuess < number)
{
attemptsLeft--;
guesses++;
guessesLeft--;
return -1;
}
else
{
guesses++;
gamesWon++;
gamesPlayed++;
ResetGame();
return 0;
}
}
}
}
表单类的代码namespace NumberGuessingGame
{
public partial class frmMain : Form
{
public frmMain()
{
InitializeComponent();
}
GuessingGame myGuess = new GuessingGame();
private void btnCheck_Click(object sender, EventArgs e)
{
int inputGuess = Convert.ToInt32(txtGuess.Text);
int result = myGuess.CheckGuess(inputGuess);
if(result == 2)
{
lblLosses.Text = "Losses: " + myGuess.gamesLost;
lblPlayed.Text = "Games Played: " + myGuess.gamesPlayed;
lblWins.Text = "Wins: " + myGuess.gamesWon;
MessageBox.Show("You ran out of guesses and lost!");
}
else if(result == 1)
{
MessageBox.Show("Your guess was too high, try again!" + "'n You have " + myGuess.attemptsLeft + " guesses left");
}
else if(result == -1)
{
MessageBox.Show("Your guess was too low, try again!" + "'n You have " + myGuess.attemptsLeft + " guesses left");
}
else if(result == 0)
{
MessageBox.Show("You won!" + "'n It took you " + myGuess.guesses + " guesses");
lblLosses.Text = "Losses: " + myGuess.gamesLost;
lblPlayed.Text = "Games Played: " + myGuess.gamesPlayed;
lblWins.Text = "Wins: " + myGuess.gamesWon;
}
}
我想我有点困惑为什么你增加猜测和尝试的数量。难道你不能使用其中任何一个的逻辑来完成游戏流程,而不是跟踪两个本质上意义相同的东西吗?当你重玩游戏时,看看每个变量的意义,你是否正确地重置了每个变量并调用了那个函数?好运。
您从未重置guesses
值,因此它当然会不断增加。您希望在任何一轮的最后猜测之后保留猜测计数,以便您可以显示它,然后在下一轮开始时重置它。
目前你的代码没有跟踪一轮的状态,所以这是需要修复的。此外,您使用了两个不同的变量来跟踪猜测的次数和剩余的次数,这是过多的。我们可以将其缩减为单个变量,用于跟踪猜测,并在一轮开始时重置。
那么,从游戏状态开始。我们可以像这样将一些项压缩到状态中:
public enum EGameState
{
None,
Playing,
Won,
Lost
}
None
状态将用于第一轮,此后不再使用。在玩一轮游戏时,状态将是Playing
,在一轮游戏结束时,状态将是Won
或Loss
来指示结果。
现在可以修改GuessingGame
类以使用状态来确定如何对猜测做出反应,等等。如果游戏状态没有设置为Playing
,那么你需要重新初始化圆形变量。