如何从UnityEngine转换.转换为Media3d.Transform3d
本文关键字:转换 Transform3d Media3d UnityEngine | 更新日期: 2023-09-27 18:13:57
我在最后一行代码上得到这个错误,不知道如何转换
Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.Transform' to 'System.Windows.Media.Media3D.Transform3D'
这是代码:
private void Window_Loaded_1(object sender, RoutedEventArgs e)
{
rotire rot = new rotire();
rot.rotiree();
mycube.Transform = rot.transform;
}
方法:
public void rotiree()
{
transform.Rotate(new Vector3(15,40,45)*speed,Time.deltaTime);
}
编辑:Rotire类包含一个旋转立方体的方法。方法名称为"rotire"
立方体是在XAML
中创建的rotire.cs
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace WpfApplication6
{
class Rotire:MonoBehaviour
{
float speed=10f;
public void rotire()
{
transform.Rotate(new Vector3(15,40,45)*speed,Time.deltaTime);
}
}
}
你在疯狂地混合Unity和WPF。我不认为那是有意的。
在这里你创建一个基于Unity MonoBehavior类的对象:
rotire rot = new rotire();
这应该是一个Media3d类:
mycube
这里你尝试引用Unity转换到Media3d。变换(WPF变换)对象
mycube.Transform = rot.transform;
这不起作用,因为它们不是相同的类型。你需要在WPF中旋转你的WPF立方体,或者在Unity中旋转你的Unity立方体。