具有逆变类型参数和Unity容器的泛型
本文关键字:泛型 Unity 类型参数 | 更新日期: 2023-09-27 18:14:59
我有一个具有逆变类型参数的接口,例如IFoo
:
interface IFoo<in T> {}
现在我有三个类:
class B {}
class D : B {}
class Foo : IFoo<B> {}
如果我这样注册它们
container.RegisterType<IFoo<B>, Foo>();
…然后尝试解决IFoo<D>
,它失败了,因为我没有真正注册IFoo<D>
或IFoo<>
. 很明显。
我目前的解决方案只是迭代Registrations
,从解析类型(在我的情况下是IFoo<D>
)中找到RegisteredType
可分配的注册,然后解析其MappedToType
类型。
问题很简单:有没有更好的方法来做到这一点?如有任何建议,不胜感激。
谢谢。
编辑:多一点上下文
我有某种映射器。
IMapper<in TSource, in TDest> : IMapper // IMapper is non-generic
{
void Map(TSource source, TDest dest);
}
我想只注册基本映射器(其中TSource
是IEnumerable<T>
),并能够为实现IEnumerable<T>
的每种类型解析此映射器,例如T[]
:
object source = GetSource(); // runtime type is T[]
object dest = GetDest();
Type mapperType = typeof(IMapper<,>).MakeGenericType(source.GetType(), dest.GetType());
IMapper mapper = (IMapper) container.Resolve(mapperType);
mapper.Map(source, dest);
是的,我只对基于Unity/c#的方法感兴趣…
听起来好像每次都要解析同一个Mapper。如果这是正确的,并且IEnumerable<>是您的映射器需要处理的唯一接口,那么您的方法似乎有点矫枉过正。
我会尝试使用非通用IEnumerable()
注册映射器,而不是IEnumerable<T>
(container.RegisterType<IFoo<IEnumerable>, Foo>();
)。如果我没记错的话,一个泛型IEnumerable<T>
可以传递给一个非泛型IEnumerable()
参数,所以你不需要担心传递的是什么类型参数。所以当你去解析映射器时,你甚至不需要检查类型,只需要解析IMapper<IEnumerable>
。
编译如下代码:
[TestClass]
public class UnitTest1
{
[TestMethod]
public void TestMethod1()
{
IEnumerable<int> coll = new int[0];
IEnumerable coll2 = coll;
var blah = new Test<IEnumerable<int>>();
}
}
public interface ITest<in T> where T : IEnumerable
{
}
public class Test<T> : ITest<T> where T : IEnumerable { }
如果你需要IMapper
的不同实现,那就是另一回事了。在这种情况下,您必须注册每个实现。