在拆箱到对象后更改结构字段
本文关键字:结构 字段 对象 | 更新日期: 2023-09-27 18:16:18
我想知道是否有可能做到这一点,而不使用setter
void Main()
{
Point p = new Point();
p.x = 7;
Object o = p;
((Point)o).y = 9; // This doesnt work !
((Point)o).Print();
}
struct Point
{
public int x, y;
public void Print()
{
System.Console.WriteLine("x= "+this.x+"'ny= "+this.y);
}
}
是否有可能通过强制转换和拆箱来改变y值?提前感谢
(Un)boxing 是复制操作。你并没有修改你的盒装结构的值,你只是修改了一个副本——之后你就把它扔掉了。
这与setter无关。您只是修改了错误的值:)
如果你需要修改一个盒装结构体,你基本上需要手动复制它,然后再复制回来:
var p2 = (Point)o;
p2.y = 9;
o = (object)p2;
不用说,这有点浪费。如果您确实需要这样做(很难看出为什么),您可能想要创建一个手动装箱对象,比如
class MyBox<T> where T : struct
{
public T Value;
}
允许你做
var o = (object)new MyBox<Point> { Value = p };
((MyBox<Point>)o).Value.y = 9;
注意,Value
是一个字段而不是一个属性-而不是复制,我们直接引用"boxed"值
如果您可以更改结构体Point,您可以做的是使Point实现一个接口,然后将盒装结构体强制转换为接口。这是有效的,因为当您将装箱的点强制转换到接口时,不会发生拆箱。
下面是示例代码, public static void Main()
{
Point p = new Point();
p.x = 7;
object o = p;
((IModifiablePoint)o).Y = 9; // This works
((Point)o).Print();
}
interface IModifiablePoint
{
int X { get; set; }
int Y { get; set; }
}
struct Point : IModifiablePoint
{
public int x, y;
public int X
{
get { return x; }
set { x = value; }
}
public int Y
{
get { return y; }
set { y = value; }
}
public void Print()
{
System.Console.WriteLine("x= " + this.x + "'ny= " + this.y);
}
}
}