生命游戏-死亡

本文关键字:死亡 游戏 生命 | 更新日期: 2023-09-27 18:16:35

我很无聊,只有30分钟的空闲时间,所以我决定尝试制作一款生活游戏。我遵循了维基百科上的规则,但它似乎不能正常工作。谁能告诉我,我做错了什么?

以下是规则:
任何一个活的细胞如果有少于两个活的邻居就会死亡,这似乎是由于人口不足造成的。

任何有两个或三个活邻居的活细胞都能活到下一代。

任何一个活细胞如果有三个以上的活邻居,就会因为过度拥挤而死亡。

任何一个死细胞只要有恰好三个活的邻居就会变成一个活细胞,就好像是通过繁殖一样。

public void PerformLogic()
{
    if (in_game)
    {
        time_elapsed += rate;
        if (time_elapsed > frame_rate)
        {
            time_elapsed = 0;
            for (int x = 0; x < board_width; x++)
            {
                for (int y = 0; y < board_height; y++)
                {
                    if (board[x, y] == alive)
                    {
                        int surrounding_cells = 0;
                        for (int x2 = -1; x2 <= 1; x2++)
                        {
                            for (int y2 = -1; y2 <= 1; y2++)
                            {
                                if (!(x2 + x <= -1 || y2 + y <= -1 || x + x2 >= board_width || y + y2 >= board_height))
                                {
                                    if (board[x + x2, y + y2] == alive)
                                    {
                                        surrounding_cells++;
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        if (surrounding_cells < 2)
                        {
                            board[x, y] = dead;
                        }
                        if (surrounding_cells == 2 ||
                            surrounding_cells == 3)
                        {
                            board[x, y] = alive;
                        }
                        if (surrounding_cells > 3)
                        {
                            board[x, y] = dead;
                        }
                    }
                    else if (board[x, y] == dead)
                    {
                        int surrounding_cells = 0;
                        for (int x2 = -1; x2 <= 1; x2++)
                        {
                            for (int y2 = -1; y2 <= ; y2++)
                            {
                                if (!(x2 + x <= -1 || y2 + y <= -1 || x + x2 >= board_width || y + y2 >= board_height))
                                {                                        
                                    if (board[x + x2, y + y2] == alive)
                                    {
                                        surrounding_cells++;
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        if (surrounding_cells == 3)
                        {
                            board[x, y] = alive;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

任何想法?

生命游戏-死亡

我认为你更新板子太早了。生命游戏应该在扫描完整个棋盘后更新棋盘,而不是在扫描时更新。

例如:

if (surrounding_cells > 3)
{
   board[x, y] = dead;
}

在此之后,对于它旁边的细胞,该细胞将被视为死亡。

Marc也是对的。

for (int x2 = -1; x2 <= 1; x2++)
{
    for (int y2 = -1; y2 <= 1; y2++)
    {

在我看来,你在这个循环中包括了中心细胞,所以是9而不是8。

我不确定嵌套的for是最好的选择,但如果你正在使用它,添加:

if(x2 == 0 && y2 == 0) continue;

在内循环开始处(即在我上面发布的最后一行之后)