适当的大型Enum设计

本文关键字:Enum 设计 大型 | 更新日期: 2023-09-27 18:17:42

我最近完成了计算机图形学课程的分子/蛋白质查看器的工作。原子显然是这样一个程序的一个非常重要的部分。目前,我有一个包含每个元素(氢、氦等)的大枚举。每个元素都有相关的信息,如颜色、半径等。我正在使用一个扩展类,所以我可以这样写:

float r = Element.Neon.Radius();

我还需要能够从它的符号中获得相应的枚举。我把这个方法放在扩展类中,这有点乱:

Element carbon = ElementExtensions.FromAbbreviation("C");

我想将更多的数据与特定的元素项关联起来,但我不确定这是否是一个好的设计。目前,每组关联数据都需要一个Dictionary来获取关联数据。也许我可以用字典?

如果我使用Element类,我需要确保只有一个氢实例,一个氦实例,等等。我喜欢System.Drawing.Color的设计方式,但我不认为这正是我需要的(例如,您永远不必查找ForestGreen的相关数据)。

支持大量但定义良好且数量有限的特定实例的最佳方式是什么?

适当的大型Enum设计

枚举似乎不是解决这个问题的合适方法;相反,您应该创建一个Element类,其中包含与每个元素相关的所有信息,以及每个已知元素的静态只读属性:

public class Element
{
    private readonly string _symbol;
    private readonly int _atomicNumber;
    private readonly Color _color

    // Private constructor, since you don't want people to be able to "invent" random elements...
    private Element(string symbol, int atomicNumber, Color color)
    {
        _symbol = symbol;
        _atomicNumber = atomicNumber;
        _color = color;
    }
    public string Symbol { get { return _symbol; } }
    public int AtomicNumber { get { return _atomicNumber; } }
    public Color color { get { return _color; } }

    // Known elements
    private static readonly Element _hydrogen = new Element("H", 1, Color.White);
    private static readonly Element _carbon = new Element("C", 6, Color.Black);
    private static readonly Element _oxygen = new Element("O", 8, Color.Red);

    public static Element Hydrogen { get { return _hydrogen; } }
    public static Element Carbon { get { return _carbon; } }
    public static Element Oxygen { get { return _oxygen; } }

    ...
}

这样,关于一个元素的所有信息都可以集中在一个地方,而不是分散在许多不同的地方

如果你有很多枚举,你应该重新考虑是否应该使用继承。

代替Element。为什么不让Neon继承Element呢?

class Element
 int Radius();
 Color Color();
 string Symbol();
class Neon : Element
 int Radius (return x);
 int Color (return Color.Red);
 int Symbol (return "NE");

如果你只需要一个元素,可以考虑使用Singleton

将元素定义为类,但使用Flyweight模式。