这是一个很好的解决方案,以清除c#内存缓存
本文关键字:解决方案 清除 缓存 内存 很好 一个 | 更新日期: 2023-09-27 18:17:52
我已经阅读了关于在c#中清除MemoryCache的问题和答案。有很多建议,比如:1. 枚举缓存,并删除所有项目-根据其他人,这是不好的,得到枚举器锁定整个东西,和各种启示发生,引用部分文档,我没有找到,并显示一个警告,我没有复制。无论如何,我不认为这是一个非常有效的解决方案。
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将键存储在单独的集合中,并迭代该集合,以从缓存中删除项。-除了这听起来不是很线程安全,它听起来也不是很有效。
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处理旧的缓存,并创建一个新的-这听起来不错,这是一个显而易见的问题,在一些评论中指出,现有的对旧缓存的引用可能会带来问题。当然,操作顺序很重要,您必须为旧的引用保存一个引用,创建一个新的引用来代替旧的引用,并处理旧的引用——似乎不是每个人都注意到这个细微差别。
那现在怎么办?我的一位同事建议使用MemoryCache来解决我的一个问题,他将缓存对象包装在另一个类中,该类可以选择获取键(如果需要的话从db加载)、删除键或清除缓存。前两个现在不重要,第三个很有趣。我为此使用了第三种解决方案,沿着"保证,除了我自己的实现之外,没有对MemoryCache对象的任何额外引用"的路线。相关代码是:
构造函数:public MyCache()
{
_cache = new MemoryCache("MyCache");
}
ClearCache:
public void ClearCacheForAllUsers()
{
var oldCache = _cache;
_cache = new MemoryCache("MyCache");
oldCache.Dispose();
}
_cache是私有的MemoryCache对象。
这会在多线程环境中导致问题吗?我对并行调用read和dispose有一些顾虑。我是否应该实现某种锁机制,允许并发读取,但导致清除缓存函数等待当前读取在缓存上完成?
我的猜测是肯定的,需要实现这个,但我想在开始之前得到一些见解。
罗伯特编辑1对Voo的回答:可以保证,"包装器"(MyCache)之外的任何人都不会获得对_cache对象的引用。我的担心是这样的:
T1:
MyCache.ClearAll()
var oldCache = _cache
T2:
MyCache.GetOrReadFromDb("stuff")
T1:
_cache=new MemoryCache("MyCache")
oldCache.Dispose()
T2:
*something bad*
除了T2线程仍然使用旧的缓存,这不是首选,但我可以生活的东西,是否有一种情况下,Get方法以某种方式访问旧的缓存在处置状态,或读取新的没有数据?
想象GetOrReadFromDb函数是这样的:
public object GetOrReadFromDb(string key)
{
if(_cache[key]==null)
{
//Read stuff from DB, and insert into the cache
}
return _cache[key];
}
我认为这是可能的,控制从读取线程中拿走,并给予清理,例如在从db读取之后,在返回_chache[key]值之前,这可能会导致问题。这真的是个问题吗?
您的解决方案的问题是,它引入了一个可能的竞争条件,需要丑陋的锁或其他线程同步解决方案。
请使用内置解决方案。
您可以使用自定义ChangeMonitor
类从缓存中清除条目。您可以在调用MemoryCache.Set
时将ChangeMonitor
实例添加到您设置的CacheItemPolicy
的ChangeMonitors
属性中。
class MyCm : ChangeMonitor
{
string uniqueId = Guid.NewGuid().ToString();
public MyCm()
{
InitializationComplete();
}
protected override void Dispose(bool disposing) { }
public override string UniqueId
{
get { return uniqueId; }
}
public void Stuff()
{
this.OnChanged(null);
}
}
使用例子:
var cache = new MemoryCache("MyFancyCache");
var obj = new object();
var cm = new MyCm();
var cip = new CacheItemPolicy();
cip.ChangeMonitors.Add(cm);
cache.Set("MyFancyObj", obj, cip);
var o = cache.Get("MyFancyObj");
Console.WriteLine(o != null);
o = cache.Get("MyFancyObj");
Console.WriteLine(o != null);
cm.Stuff();
o = cache.Get("MyFancyObj");
Console.WriteLine(o != null);
o = cache.Get("MyFancyObj");
Console.WriteLine(o != null);
从未使用过MemoryCache
类,但有一个明显的竞争条件正在进行。一个线程T1调用GetElement
(或者你叫它什么)是可能的,而另一个线程T2正在执行ClearCacheForAllUsers
。
则会发生以下情况:
T1:
reg = _cache
T2:
oldCache = _cache
_cache = new MemoryCache("MyCache")
oldCache.Dispose()
T1:
reg.Get() // Ouch bad! Dispose tells us this results in "unexpected behavior"
简单的解决方案是引入同步。
如果锁是不可接受的,您可以使用一些聪明的技巧,但我认为最简单的解决方案是使用Finalize
。当然,这通常是一个坏主意,但假设缓存所做的唯一事情就是耗尽内存,因此仅在内存压力下收集缓存并没有什么坏处,您可以通过让GC来担心竞争条件,从而避免担心竞争条件。请注意,_cache
必须是易变的。
另一种可能的方法是,作为一个实现细节,Get
显然总是在处置缓存后返回null
。在这种情况下,除了这些罕见的情况外,大多数情况下都可以避免锁定。虽然这是实现定义的,但我个人不喜欢依赖于这样一个小细节。