如何更可靠地使用SerialPort类
本文关键字:SerialPort 何更可 | 更新日期: 2023-09-27 18:18:18
我已经在一个与我设计的一些外部硬件通信的应用程序中使用SerialPort
类一段时间了。在上述硬件的调试过程中,我发现一些东西是不可靠的,我最近偶然发现了这个似乎是在做一些事情。
我试图实现这到我的应用程序,但我有两个问题关于接收数据…
因此,在我链接的文章中,作者提到DataReceived
事件是有问题的,并展示了如何使用它的典型代码示例…
port.DataReceived += port_DataReceived;
// (later, in DataReceived event)
try {
byte [] buffer = new byte[port.BytesToRead];
port.Read(buffer, 0, buffer.Length);
raiseAppSerialDataEvent(buffer);
}
catch (IOException exc) {
handleAppSerialError(exc);
}
然后显示了作者认为正确的方法…
byte[] buffer = new byte[blockLimit];
Action kickoffRead = null;
kickoffRead = delegate {
port.BaseStream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length,
delegate (IAsyncResult ar) {
try {
int actualLength = port.BaseStream.EndRead(ar);
byte[] received = new byte[actualLength];
Buffer.BlockCopy(buffer, 0, received, 0, actualLength);
raiseAppSerialDataEvent(received);
}
catch (IOException exc) {
handleAppSerialError(exc);
}
kickoffRead();
}, null);
};
kickoffRead();
我的问题围绕着BaseStream.BeginRead
的使用;我的班级里应该把这些数据放在哪里呢?我的第一个想法是在DataReceived
事件中,正如在第一个示例中显示如何不使用SerialPort
类,作者提到代码在评论中的DataReceived
事件中,但是对于显示更好的方式的示例,作者没有提到代码应该在哪里,所以我认为他仍然指的是DataReceived
事件,但随后作者提到DataReceived
事件本身有问题,所以……?这里的任何指导将是伟大的,并道歉,如果它是显而易见的!
如果我没有提到一些对任何试图回答这个问题的人有益的东西,那么请务必让我知道。提前感谢任何指导和/或反馈!
这是一个递归函数,因此在打开端口后只调用此代码一次,并且它将继续重复自己,而不会阻塞执行(或需要DataReceived事件处理程序)。