WP7透视变换(3D矩阵vs平面投影)
本文关键字:平面 投影 vs 矩阵 透视变换 3D WP7 | 更新日期: 2023-09-27 17:53:07
我正在看这个应用程序:http://www.ztitch.com/index.html,想知道他们是如何做所有的3D的东西…它看起来不像他在Silverlight中使用内置的3D旋转(PlaneProjection),但他必须做一些3D矩阵投影…
这具体涉及到什么数学?这是真正的旋转还是应用程序只是"扭曲"成一个梯形的图片,当他们接近屏幕的边缘,使它看起来好像图像是在一个球体?
注:我认为这不是内置的3D旋转的主要原因是因为没有任何深度战斗——后面的图像总是在后面,不管它以什么角度旋转……
他们确实使用球坐标系来显示里面的图像。
Z-fighting可以通过深度偏差或图像比例(球体大小)来配置(浮动应该足以满足您的任务)。
你也可以在这里得到一些代码