XNA/MonoGame Viewport如何使用
本文关键字:何使用 Viewport MonoGame XNA | 更新日期: 2023-09-27 18:19:08
我读过关于stackoverflow的不同文章和问题。但是每个人都建议使用带有viewport的相机。为什么不移动视口本身?AFAIK从SFML的例子,外面的东西不会被绘制。但是对于你的相机,你必须控制哪些东西应该被画出来。控制视口而不是摄像头不是更好吗?
正确,Viewport方法受限于用户的观看视角。如果你引用"Viewport",你可以确保边界将直接在该范围内。
如果你有一个要呈现到屏幕上的图像,调用
Viewport.Width
将把您的图像直接置于视角之外。
你必须做
Viewport.Width - myPicture.Width