在unity3d中复制实际变换
本文关键字:变换 复制 unity3d | 更新日期: 2023-09-27 18:19:08
我想复制玩家的实际转换状态,这样当我的敌人看不到玩家时,他就会走到他最后所在的位置。
lastVisiblePlayerPosition = nearestPlayer();
返回一个对象的引用,但是我想"复制"它的实际位置。
要复制一些transform或gameObject的位置,可以这样做:
Vector3 copyOfPosition = someTransform.position;
这将创建一个名为copyOfPosition的新变量,该变量将保存transform的当前位置,其引用存储在someTransform中。