在Windows窗体用户控件中嵌入XNA游戏
本文关键字:XNA 游戏 控件 Windows 窗体 用户 | 更新日期: 2023-09-27 18:19:29
我写了一个简单的XNA 4.0游戏。我想制作一个Windows窗体用户控件来渲染这个游戏,并向XNA提供必要的交互反馈(键盘和鼠标)。
我尝试过以下几种:
在XNA:中
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将XNA的Game.GraphicsDevice重定向至RenderTarget2D。
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在Update()开始时,发出一个事件,发送一个具有KeyboardState和MouseState的对象,由Windows窗体填写
在WinForms:中
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捕获事件,用Windows窗体中常见的键盘和鼠标事件获得的数据填充KeyboardState和MouseState。
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在OnPaint上,调用Game.RunOnFrame()
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从游戏中获取RenderTarget2D(作为纹理)。
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锁定纹理的数据,并尝试在我的用户控件的Graphics中逐像素绘制。
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另一个想法是调用Game.Run()(o一个新线程),并在Game中发出一个事件来发送RenderTarget2D。
我发现了以下问题:
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如果我调用Game.Run(),我无法隐藏游戏窗口(显示为黑色,因为我正在重定向渲染)
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Game.Run()必须在不同的线程上调用,因为它启动了一个新的事件循环(它调用应用程序方法),然后我从创建它的另一个线程(坏,坏)在我的用户控件中绘制
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用Color、Vector4甚至Rgba32锁定RenderTarget2D似乎对我不起作用(它说"结构大小错误")
有什么想法吗?
提前谢谢。
xna的网站上有一个关于在winform中嵌入xna的很棒的代码示例。它会带你走过所有的步骤。我为xbox制作游戏,但我将其用于我们为引擎制作的关卡编辑器。
http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_1