C#TcpClient在发送数据后关闭XNA游戏窗口

本文关键字:XNA 游戏 窗口 数据 C#TcpClient | 更新日期: 2023-09-27 18:20:25

我想在XNA4中编写多人游戏。对于发送数据,我使用TcpClient类连接如下:

try{
  client.Connect(serverEndPoint);
}
catch (Exception ex){
  Console.WriteLine("not connected");
  return;
}
if (!client.Connected) return;
NetworkStream stream = client.GetStream();
stream.BeginRead(buf, 0, 1024, new AsyncCallback(PrijmiData), null);

当我想用他的方法发送数据时:

private void Send(byte[] co){
  NetworkStream clientStream = client.GetStream();
  clientStream.BeginWrite(co, 0, co.Length, new AsyncCallback(Sended), null);
}
private void Sended(IAsyncResult res){
  NetworkStream clientStream = client.GetStream();
  clientStream.EndWrite(res);
}

服务器接收到数据,但XNA游戏立即结束。为什么?谢谢你的建议。

C#TcpClient在发送数据后关闭XNA游戏窗口

有时,当您处理这样的异步事情时,即使发生了异常,应用程序也不会抛出适当的异常。

你有没有试过遍历代码,看看它什么时候真正关闭?

我的赌注是Sended方法。试着这样更改它,以查看任何异常(拼写为"已发送",顺便说一句):

private void Sended(IAsyncResult res)  
{  
    try  
    {  
      NetworkStream clientStream = client.GetStream();  
      clientStream.EndWrite(res);  
    }   
    catch (Exception ex)  
    {  
        Console.WriteLine(ex);  
    }  
}