在创建点和鼠标点之间缩放对象
本文关键字:缩放 对象 之间 创建 鼠标 | 更新日期: 2023-09-27 17:53:21
我创建了一个脚本,当我点击地形时,它会在那个位置创建一个立方体预制。
当我在屏幕上移动鼠标时,预制件做了一个LookAt()
,所以立方体不断地看着鼠标所在的地形。我不能得到的工作很正确的是,当我拖动鼠标的立方体应该沿着Z Axis
,它做,但它在它被创建的地方的中间缩放。
所以我添加了这个:
currentObj.transform.position = new Vector3(trs.position.x, trs.position.y, startPosition.z - distance);
它以一种奇怪的方式移动,我无法解释,但这是不正确的。我想要的是立方体有一个面,它被创建,另一个面在鼠标的位置(沿Z Axis
缩放)。
if(started)
块是问题所在的代码:
public class BridgeCtrl : MonoBehaviour {
public GameObject bridge;
GameObject currentObj;
Vector3 mouseWorldPosition;
Vector3 startPosition;
bool mouseDown = false;
bool started = false;
bool bridgeBuilt = true;
// Update is called once per frame
void Update () {
// Preview Bridge
if(started){
RaycastHit hit = GetWorldPosition();
if(!hit.Equals(null)){
currentObj.transform.LookAt(hit.point);
Transform trs = currentObj.transform;
float distance = Vector3.Distance(trs.position, hit.point);
currentObj.transform.localScale = new Vector3(trs.localScale.x, trs.localScale.y, distance);
currentObj.transform.position = new Vector3(trs.position.x, trs.position.y, startPosition.z - distance);
}
}
// Start Bridge
if(Input.GetMouseButtonDown(0) && !started){
started = true;
RaycastHit hit = GetWorldPosition();
if(!hit.Equals(null)){
startPosition = hit.point;
currentObj = GameObject.Instantiate(bridge, startPosition, Quaternion.identity) as GameObject;
}
}
// End Bridge
else if(Input.GetMouseButtonDown(0) && started){
started = false;
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) && started){
if(!currentObj.Equals(null)){
GameObject.Destroy(currentObj);
started = false;
}
}
}
RaycastHit GetWorldPosition(){
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Physics.Raycast(ray, out hit);
return hit;
}
}
那么,我怎样才能让它在对象的创建点和鼠标指针之间沿着Z Axis
缩放呢?
你试过使用Ray吗?
Ray ray = new Ray(startPosition, (startPosition - hit.point));
currentObj.transform.position = ray.GetPoint(distance/2);