Non-smooth DoubleAnimation
本文关键字:DoubleAnimation Non-smooth | 更新日期: 2023-09-27 18:20:45
我使用DoubleAnimation
来放大和平移地图。我的地图是一幅分辨率极高的图像(15000 x 8438)。问题是,第一次缩放动画非常不流畅,第二次效果越来越好,以此类推。我如何使动画更流畅,或者在执行之前兑现图像或动画,或者使用其他形式的动画?
我的代码:
namespace AnimationTest
{
public partial class MainWindow : Window
{
ScaleTransform transP;
TranslateTransform trans2P;
DoubleAnimation animP;
DoubleAnimation animYP;
DoubleAnimation animXP;
TransformGroup myTransformGroupP;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
transP = new ScaleTransform();
trans2P = new TranslateTransform();
myTransformGroupP = new TransformGroup();
myTransformGroupP.Children.Add(transP);
myTransformGroupP.Children.Add(trans2P);
animP = new DoubleAnimation(1, 20, TimeSpan.FromMilliseconds(3000));
animXP = new DoubleAnimation(0, -14000, TimeSpan.FromMilliseconds(3000));
animYP = new DoubleAnimation(0, -4000, TimeSpan.FromMilliseconds(3000));
}
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
image1.RenderTransform = myTransformGroupP;
transP.BeginAnimation(ScaleTransform.ScaleXProperty, animP);
transP.BeginAnimation(ScaleTransform.ScaleYProperty, animP);
trans2P.BeginAnimation(TranslateTransform.XProperty, animXP);
trans2P.BeginAnimation(TranslateTransform.YProperty, animYP);
}
}
}
我没有尝试过你的动画方法,我试图实现我自己的逻辑。
首先,我的灵感来自Picasa使用的缩放动画。因此,我尝试实现类似类型的动画,这在我的core2duo处理器上运行良好,图像大小为10000x5000,没有任何延迟。这种方法消耗了大量内存,但当我将我的内存使用情况与Picasa ImageViewer进行比较时,它几乎是一样的。这种方法可能会增加应用程序的加载时间,但这是可以处理的,在这里不是问题。
这是我使用过的主窗口网格的代码。
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto" />
<RowDefinition Height="*" />
</Grid.RowDefinitions>
<Button Grid.Row="0" Height="30" Width="100" Content="Zoom" Click="ButtonZoom_OnClick" />
<Image RenderOptions.BitmapScalingMode="HighQuality" Stretch="Uniform" Width="100" Height="100" Grid.Row="1"
Margin="30" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Source="mad1.jpg" Name="ImageMain"
x:FieldModifier="private" />
</Grid>
按钮点击事件代码
private void ButtonZoom_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Task.Factory.StartNew(() =>
{
var i = 0;
while (i++ < 100)
{
var i1 = i;
//var i1 = (-0.00092)*(i*i) + (0.092)*i + 0.2;
Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
{
if (i1 < 10 || i1 > 90)
{
ImageMain.Height += 0.5;
ImageMain.Width += 0.5;
}
else if (i1 < 30 || i1 > 70)
{
ImageMain.Height += 1;
ImageMain.Width += 1;
}
else
{
ImageMain.Height += 3;
ImageMain.Width += 3;
}
}));
Thread.Sleep(30);
}
});
}
此代码中的注释行是一个平滑动画的二次方程,用于动画的加速度和加速度。在[0-100]的范围内,计算用于在2.5处开始缩放0.2和一半并且在0.2处停止的根。如果你想创建完全自定义的动画,你可以使用WolframAlpha来检查你的动画图。但简单的方法是使用简单的控制语句来控制动画。
此代码仅用于缩放您的图像,您的方法与缩小类似。
你研究过微软的DeepZoom技术吗?http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc645050(v=vs.95).aspx#deep_zoom_examples
由于您没有显示任何XAML,我将从最基本的角度尝试-尝试使用RenderOptions.BitmapScalingMode="LowQuality"对您的图像元素进行缩放,如下所示:
<Image x:Name="image1"
Source="huge-image.jpg"
Stretch="Uniform"
RenderOptions.BitmapScalingMode="LowQuality" />
请注意,只有当您的目标是.NET 3.0-3.5时,这才是实际的。因为从.NET4.0开始,"低质量"设置已设置为默认设置,因此无需显式指定。但是,如果您的缩放动画仍然不稳定,您可以尝试将此默认缩放比例从LowQuality更改为更低的NearestNeighbor,根据文档:
当使用软件光栅化器时,提供了优于低质量模式的性能优势。此模式通常用于放大位图。
此外,由于您即将显示质量有所损失的大图像,因此最好在图像或其父元素上指定UseLayoutRounding="True"以提高图像质量。
您想要使用缓存的合成。渲染贴图,但将BitmapCache指定给CacheMode属性,并将RenderAtScale设置为大于1的值。如果将地图放大5倍,则应使用具有此值的RenderAtScale,因为它会缓存用于此类型缩放的图像。这可能导致更高的内存消耗,但可能使滚动变得平滑。
此外,诺洛纳尔可能是对的。您可能需要为图像创建mipmaps,并提供平铺渲染,以部分加载看到的平铺,因为您的图像非常大。