Unity3d 数组索引超出范围
本文关键字:范围 索引 数组 Unity3d | 更新日期: 2023-09-27 18:20:50
void FillGrid()
{
for(int x = 0; x < xSize; x++)
{
for(int y = 0; y < ySize; y++)
{
InstantiateCandy(x, y);
}
}
}
void InstantiateCandy(int x,int y)
{
GameObject randomCandy = _candies[Random.Range(0, _candies.Length)];
GameObject newCandy =(GameObject)Instantiate(randomCandy, new Vector3(x, y), Quaternion.identity);
newCandy.GetComponent<GridItem>().OnItemPositionChanged(x, y);
}
void GetCandies()
{
_candies = Resources.LoadAll<GameObject>("Prefabs");
for(int i=0; i< _candies.Length-1;i++)
{
_candies[i].GetComponent<GridItem>().id = i;
}
}
}
我在这一行的问题:
GameObject randomCandy = _candies[Random.Range(0, _candies.Length)];
我无法修复它。谁能帮我修复它?
_candies
在GetCandies()
中初始化,但不在代码中调用此函数。我怀疑,当有罪的行被执行时,_candies
仍然是空的。